炉石传说:新版本“奥丹姆奇兵”新机制“复生”解读

关于新版本“奥丹姆奇兵”的消息已经发布,一并公布的还有8张新卡,其中除了我们熟悉的“任务卡”又回归了,本次还有一张卡涉及了新的机制,而这个机制个人以为还是蛮 有前途的,究竟怎么个有前途法,下面让我们一起进入“复生”的世界。

战士新卡:焦躁的木乃伊

4费3/2突袭,复生;首先诠释一下,复生就是第一次死亡会复活,不过血量只有1血,emm……是不是感觉很熟悉,对的,就是绑定了一个骑士奥秘“救赎”。那我们就从这张卡 出发,谈谈复生这个机制,这张卡的的话可以理解成一个3/2突袭加上一个主动的救赎,虽然相比战士3费3/3突袭狼人少了1血,但是解场效果是一样的,而且低血量反而强化了 解场能力,如果血量太高送不掉,反而没办法实现一回合6点的解场。并且绑定救赎就是二卡合一,节约资源。所以这张卡是赚的。

分析:

从上面这张卡的模型来看,拥有复生效果以后,随从模型要在标准身材上进行一点削弱,然后加上1费,最终完成一张复生效果的卡,而上面这张突袭+复生,个人以为就是非常 棒的combo,因为冲锋随从是不可能再出了,所以突袭已经是极限了,通过冲出去解场,然后死亡触发复生继续解场,能把突袭解场的威力发挥到极致;那么除此之外,还有那些 属性和“复生”是绝佳的配合呢?

①剧毒

众所周知剧毒随从的可怕,任何随从碰到一下都是当场毙命(除了圣盾),所以当剧毒随从拥有了复生效果以后,对手处理完,再回来一个,1血的,基本还要再搭上一个随从,对于没有小随从的对手来说压力比较大,不过比较怕遇到小生物众多的套牌,以及有补刀能力的套牌,这样复生的剧毒随从威力就会受到限制了。

②吸血

和剧毒同理,但是效果触发概率会比剧毒高,因为只要复生的那只对手没办法用法术处理,那么要解它,就一定会触发吸血效果,让我们额外回复一口血。(当然如果能配合嘲讽就更牛逼了。

③潜行

我们知道潜行随从在攻击之后就会失去潜行,对手就可以处理掉了,而当潜行随从拥有了复生以后,就非常有意思了,我们假设出现一张5/5潜行复生的卡,当攻击以后被对手解 了,那么回来的就是5/1潜行,对手没有aoe或者随机目标的伤害就无法处理,一颗5攻的定时炸弹,真的是非常棒的组合。

④圣盾

这个可以说牛逼到一定程度了,原本的圣盾随从对手就要消耗2个频率才可以处理,处理完一个复生,好了,又得再消耗2个攻击频率来处理,烦都烦死了,赖场能力不是一般的 强大,没有沉默的对手基本是不会来处理了。

⑤亡语

这个效果和复生combo是超强的,因为亡语就是死亡才触发,而复生之后就意味着对手如果要处理,就会触发第二次亡语,进行额外的一次收益,可以说是非常爽了。

⑥磁力

个人以为复生和磁力也是不错的配合,因为复生会随着磁力转移至被buff的机械身上,所以当被buff的机械是奇利亚斯这种圣盾、嘲讽、吸血的随从,通过复生再站起来会变得 异常强大,而磁力给亡语随从的话,也就能赋予亡语机械第二次触发亡语的机会;(虽然这些复生都只是复生初始身材,但是只要效果够棒,完全不是问题)磁力+复生的combo可以让这个机制更加有趣。

综上所述:

以上几个配合就是笔者为什么说“复生”机制有前途的原因,毕竟很多combo都是可玩的;即便有炒冷饭的嫌疑,但是主动触发和被动触发又是两码事了,这也可以算的上是一种 进步。当然了,如有遗漏的强大联动combo,欢迎大家补充!

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