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说到“塔防”类型的游戏,我想每个玩家都能说出很多的游戏名称来,今天所要介绍的这部呢,是由香港独立团队AntiGravityGame开发的《炼狱围城》。一部包含了动作和塔防思考的策略游戏,本文也将针对这部作品的内容进行简单的内容评测。

炼狱围城 | Hell Warders
开发商:Anti Gravity Game
发行商:Game Source Entertainment
发售日:2019年6月27日(PC版2019年2月21日)
平台:PS4、Switch、PC
属性:塔防、策略、动作
※本文评测基于Switch繁体中文版
《炼狱围城》是一款第三人称动作塔防游戏。玩家可跟最多另外3名玩家共同合作,为防卫名为Nexus的神圣结晶跟一波又一波的Demonic恶魔军团而战。
游戏的玩法简单易懂,每关的可用资源是一个有限的条件,玩家所要做的就是合理地根据敌人的进攻种类搭配有效的防御单位,利用尽可能合理的有效资源完成一个个难关。

能力升级可为团队带来战力上的提升

Boss不单有威势,攻守能力更出乎意料的强
游戏包含多种英雄角色,玩家可从拥有不同技能的英雄当中选择一位进行游戏。游戏开局时,然后需要在在地图上布置不同类型的兵种,如箭手、法师、投石车等,玩家亦须亲手操纵英雄为你的大军作出支援。
不同的英雄之间拥有截然不同的攻击方式以及特别的技能,“雷尼尔”可以使用大范围的眩晕AOE、“加泰瑞特”擅长进行远距离输出、“参孙三世”则可以使用爆发型的蓄力伤害等,尽管英雄种类数量并不算太多,但却包含了三种截然不同的类型,玩家很容易地便可以找到适合自己的英雄进行游玩。

投石车应该是其中一款大杀伤力武器
《炼狱围城》的地图内藏有不少机关,它们可是一道双面刃,既可帮到玩家们减少恶魔军团的数目,亦可令到玩家身受重伤!Boss的能力以及攻力之强大必定超出大家所料,绝对为玩家带来意想不到的挑战及乐趣。

本作拥有一套相对完整的成长系统,在完成关卡后玩家便可以获得对应的属性点数来强化自己的英雄和作战单位,可供强化的内容几乎占据了游戏中所有可以囊括的点,当达到了一定等级后英雄单位还会解锁很多不同的特点,这些技能可以为战局带来更大的帮助,以英雄的角度而言,其在前期并不会体现太过于明显的战斗力,但随着流程的推进,英雄的存在感会愈发明显起来。

合理搭配圣物和英雄之间的连携也是游玩过程中需要考虑的内容。
游戏主线流程共分为几大不同的章节,每一大章节会细分为多个小关,玩家每过一个小关,游戏都会根据当前关卡中水晶的受攻击情况给出一个评价,如完美完成了一关便可以获得对应的圣物奖励,这些圣物可以在关卡开始前进行装备,每一种圣物都会带来不同的效果。

在每个大关结束后还会有最后的Boss战环节,配合中世界恶魔风格,本作中所有Boss都各具特色,巨大的身躯也带来冲击力十足的压迫感,初次面对时甚至会让人产生一些力不从心的感觉。纵观游戏整体而言关卡数量并不算太多,但依托于“塔防”的游戏机制,让单一小关的流程时间被延长了很多,但整套流程下来依旧能感觉到关卡数量不足的问题,加之游戏的本体机制导致后续内容上多可以理解为只为了完成当前关卡的五星挑战,一旦完美完成并达到了对应的圣物后大多数关卡便失去了反复挑战的意义。

采用了中世纪圣骑士与恶魔的题材,通过场景等元素的烘托,当敌人如洪水一样涌现而来时,魔法冷兵器之前的交织的火花让整体游玩的过程颇具一种史诗感,游戏中所使用的BGM也十分恢宏,这也为游戏的气氛起到了至关重要的烘托作用,当剧情来到后边的关卡时配合场景塑造的氛围,让整体的体验多少有一种“最后一道堡垒”的意思。
针对难度的表现《炼狱围城》做出了明确的划分,随着攻略的进行,游玩过程会感觉到明显的难度递进,但如果角色的成长一路跟随着进度的话即便到了最终的关卡也并不会有太过于为难玩家的地方,当完成了普通难度后便会解锁更高的困难难度,此时整体难度会有十分明显的提升,稍有不注意便会被迎面而来的敌人杀出一条血路,这种跳跃式的难度也带来了十足的挑战性,虽然内容简单但想完整攻略却绝非易事。

以体验的角度来说,Switch版《炼狱围城》的表现并没有达到太尽如人意的地步,首先是游戏的帧数优化不是太好,这个问题在掌机模式下比较明显,当大量的敌人同屏出现,同时地上掉落的白球非常多的时候,游戏会出现掉帧情况。不过通常在瞬间卡住后稍等一下就能缓和下来,但这也给体验带来了不小的折扣。
此外就是游戏本身的打击感,在本作中无论是射击、劈砍还是下砸,都像是对着棉花一顿乱打一样,此外在本作中各个单位的建模也存在着一定的问题,打不中敌人或者被莫名其妙打中的情况经常发生,有时候明明不在Boss的攻击范围内但Boss一个转身自己立刻损失了一半的HP,这在Boss战时的时候特别明显。

本作中的AI也有些不太智能,有时在双方激烈的交锋中你经常可以看到站在原地发愣的步兵,有时完全不理你,真的有些时候,可以令你哭笑不得...
《炼狱围城》的合作模式也为完整的游戏带来了一种不小的“惊喜”,以一款独立团队游戏而言,本作的联机质量还算不错,只不过以目前而言随机匹配并不好找到其他玩家。从体验的角度来说联机会比单人游玩容易不少,如果能有其他三个喜欢一起搞怪胡乱游玩的朋友,那么《炼狱围城》的玩法会起到一种十分奇妙的调和作用。

体验总结
若以一款偶尔拿来放松的作品来说,《炼狱围城》算是一部可以尝试的作品。《炼狱围城》虽然在表现上是带来了一种难度与乐趣结合的体验,但在细节上它确是一款欠缺仔细打磨的作品。
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