《云顶之弈》:设计师陪你聊TFT排位

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《云顶之弈》(简称TFT)排位模式将在9.14版本上线外服正式服,下面让我们看一下设计师对排位模式的介绍。

三位拳头设计师简介:主要负责排位设计与研发,玩家MMR数据分析等。

TFT的排位定位

大意:与传统的召唤师峡谷不同,TFT是一个更具社交性的游戏,具有更大的随机性,所以它的排名系统与召唤师峡谷排位完全相同是没有意义的,虽然我们不希望它同召唤师峡谷排位一样苛刻,但我想玩家都想要和实力相近朋友一起玩,因此我们会对TFT的排位做调整。

排位介绍

大意:《云顶之弈》的排位赛将在9.14版本上线,将看起来非常类似于召唤者的裂痕排名。你仍然有同样的等级和划分,在每场比赛结束时,你会得到或失去胜点。我们希望你在TFT的排名感到满意,TFT中的钻石应该类似于LOL中的钻石,只有最好的玩家才能达到传奇段位。

胜点获取机制不同

大意:当你在TFT比赛中取得第一名时,你会获得更多的胜点,因为你基本上打败了其他七个玩家。如果你完成第四或更高,你会得到一些胜点,如果你完成第五或更低,就会丢失一些胜点,但是处在中游排名的玩家胜点会有相当小的变化。

在TFT中没有晋级赛。一旦你达到100胜点,你会直接晋级。由于没有晋级赛,保护更少,更容易降级。如果你在0 胜点的时候输了,只能降级,没有段位保护。

你会感觉你在TFT中段位上升的很快,因为没有了晋级赛和保护机制,你会在获胜时获得更多的胜点,而在情况较糟的时候你也会很快降级。

组排机制不同

组队系统对于TFT来说有点不同。如果你是黄金或者更低,你最多可以和五个朋友排队。如果任何人是白金或以上,你只能三人排队。

TFT组排人数限制图:

赛季奖励

大意:我们已经准备为不同段位的TFT玩家颁发赛季奖励,但具体内容目前还没有想好。

TFT通行证奖励

大意:我们希望你感觉到你在TFT的每一场游戏中都在有意义地前进,这就是为什么我们要测试一个新的系统,我们称之为TFT Beta PASS。通过PASS,你可以通过完成每周的各种挑战来获得奖励。这对我们来说是一个新的体系,在未来可能会有很多改变。我们甚至可以根据你的经验和反馈决定做一些完全不同的事情。

而TFT的玩法与传统召唤师峡谷完全不同,目前TFT比赛不能获取等级经验和蓝色精粹,但我们会不断探索如何平衡TFT和召唤师峡谷,未来我们如果在TFT比赛中加入等级经验和蓝色精粹,会第一时间通知大家。

更多更快的赛季

大意:与传统召唤师峡谷排位不同,TFT排位赛将更新更快,一年时间将会有3到4个赛季,而每个赛季都会有新的玩法、新的特色,让你总能感受到挑战。每个赛季都会独立的分割开来,这样子可以让你对每个赛季都能充满期待。

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(上述链接仅供参考,待国服《云顶之弈》上线后将及时更新补正)

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