Nokia 木马屠城之后亦有春天

进入二十一世纪以来最大的科技惨案是什么?或许有人会选择柯达的破产。这家早在1975年就发明了世界第一台数码相机的老牌影像公司,最终因为固步自封在2013年倒在了自己的发明上。这个故事告诉我们,垄断未必是好事。

也有人会选择摩托罗拉移动的贱卖。这家移动手机领域当年的霸主在2011年被google以125亿美元收购。然而悲催的事情还没有结束,到了2014年的时候,又被google以29亿美元的象征性底价贱卖给联想。这个故事告诉我们,永远相信更杯具的事情即将发生。

还有人会选择西门子家电被德国博世收购,选择这一事件的朋友或许家里都有几台西门子洗衣机和冰箱什么的。

但是在我个人看来,进入二十一世纪以来已经发生的最大科技惨案就是Nokia低价贱卖给微软。因为地球人民都知道,Nokia是被微软坑了。确切的说,是被前微软高管埃洛普坑了,史称“埃洛普木马”事件。

2010年9月,前微软高管埃洛普跳槽到诺基亚出任CEO,大家瞬间都惊呆了。事后证明,诺基亚董事会选择了自取灭亡。来自微软的埃洛普身负重振Nokia的重任,而最大的压力来自苹果和三星。当2007年乔布斯推出革命性的iPhone一代时,Nokia一开始的回应是不屑的。然而时过境迁,到2010年苹果推出iPhone4时,已经在高端市场上独占鳌头,而来自安卓阵营的竞争对手三星和HTC也攻城拔寨势不可挡。但当时的Nokia仍然是行业第一,而且销量增长甚至比iPhone还高,其Meego系统也受到了很多运营商的欢迎。但是在2011年2月,埃洛普公开了一份名为“燃烧的平台”的内部邮件,从此让Nokia走上了万劫不复的道路。邮件中对Nokia现有的产品大肆鞭笞,并宣布要走上一条全新的道路,带大家脱离苦海。2天后,微软董事会欣喜的看到埃洛普彻底放弃了自家的Meego系统、塞班系统和选择安卓系统的可能,而彻底和微软捆绑在一台战车上。

剩下的故事大家都知道了,结局就是,2013年9月,Nokia以55亿欧元的价格将移动设备部门贱卖给了微软。而在Nokia的黄金时代,它的市值曾高达1100亿美元,且主要是靠移动设备撑着。

埃洛普在Nokia出售的当天如愿回到了微软,但鉴于业内的普遍质疑和批评,微软最终没有把他放上CEO的宝座。如此看来,其实埃洛普才是最大的牺牲品。

不管怎样,有一点是可以百分百确定的,那就是Nokia已经彻底离开了移动互联网的主战场,再也回不来了。虽然最近又传出Nokia打算重返移动通讯设备市场的打算,但在如今的时点回来,恐怕也彻底远离当年世界第一的位置了。

正在大家以为Nokia就此远离科技企业的视线时,一个重磅新闻来了。2015年7月29日,Nokia发布了一款虚拟现实360度全景相机OZO。而且从发布之日起,OZO就始终占据Nokia官网的首页,这绝非儿戏。

Nokia OZO可以说是目前全球最先进的虚拟现实全景视频拍摄平台,比起Google Jump方案都不遑多让。OZO重约6磅(2.72千克),集成了8枚摄像头,分布在球型机身的四周。与此同时,OZO还配有8颗嵌入式麦克风,分别隐藏在每颗镜头的附近。使用OZO拍摄的视频采用标准格式记录,用户可以通过Oculus Rift或者HTC Vive这样的虚拟现实头戴设备来观看视频。OZO还可以提供实时监控和快速回放功能,给现场直播等应用场景提供了足够的支持。当然,OZO的价格不菲,高达6万美元。

Nokia推出OZO进军虚拟现实领域,让人看到了昔日王者的一丝霸气,那么OZO这款产品是如何诞生的呢?

在微软最终于18个月前完成对Nokia移动部门收购的几乎同一时间,Nokia Technologies在芬兰赫尔辛基成立了,团队里面共有近200个成员。这个部门充满了探索新一代人机交互技术的热情,其中一些工程师提出了制作虚拟现实相机的新想法。当然,OZO并不是市场上唯一的360度视频拍摄解决方案。但是和市场上已有的理光Theta S,360Fly,Kodak SP360这几款消费级全景相机不同,OZO的拍摄效果远远超越了这几款“玩具”。不过OZO显然不是为普通消费者准备的,它锁定的目标客户是专业的内容提供商。

期待涅槃重生的Nokia对OZO寄予极大的期望

Nokia的这一举动不但在暗示大家这个芬兰巨人还活着,而且相比已经到达巅峰期的移动通讯设备行业,他们对价值1500亿美元的虚拟现实行业更感兴趣。当然,在Nokia赖以成名的老业务和VR新业务之间有一道巨大的鸿沟。在芬兰总部OZO团队的墙上依然挂着Nokia“Connecting People”的标语,但在虚拟现实时代显然需要对此进行重新的阐述。

Nokia认为涉足虚拟现实行业可以很好利用自己在光学、传感器和音频方面的深厚累积,并期望使用这些技术对媒体和娱乐进行变革。这就是OZO对Nokia的意义:产品类别的革命者。使用Nokia的虚拟现实技术,人们可以随时随地如身临其境一般访问任何地方,或是重温旧地。大家逐渐开始认识到虚拟现实不仅仅会改变游戏娱乐行业。

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