守望新纪元:回放系统到底能为守望先锋带来什么?

作者:我选择死亡

(注:作者为守望先锋的一名半职业教练,曾执教BULID战队在上届OWOD比赛里取得第6名的成绩。)

首先,我作为一位守望先锋的教练,非常欢迎守望先锋能推出这两个非常方便的系统。

它们对我的工作有极大的帮助。我可以极为方便地发现队伍的问题,制定相应的对策。更为重要的是,选手也会更容易理解我试图传递给他们的信息。通常情况下要做到这一点,是相当有难度的。请注意我这里使用了”相当”这个词语, 也许这听起来大家一时不能接受。但毫无疑问,这是个事实。

统一队伍的战术思想,是一件较为困难的事情。如果你的队员水平较高,又充满了学习的热忱,也许这个进度会快一些。但如果你的队员水平参差不齐,对游戏又各自有自己的错误理解,那这个过程是相当漫长而痛苦的,因为所有的人都必须不断地去挖掘新的思路,去否定原来自己的想法。教练在这个过程中可以将场上的变化和游戏理解,思路告诉队员,但能不能彻底消化,还是要看队员本身的努力程度。由于这两个系统的存在,毫无疑问会更好地帮助队员加快这个进程,后面我将详细谈一下这方面。

其次,我认为这个系统也可以帮助到普通的玩家。

所有的守望先锋的玩家,在正常进行游戏时,比如竞技模式,或者快速模式的时候。由于游戏机制, 导致了你无法很方便地发现自己的问题,或者场上整体的问题。你没有办法知道到底是我玩的不好?还是队友玩的差?到底为什么这局游戏我们会失败?所以玩家很容易陷入迷茫与痛苦之中,进而开始无休止的甩锅与谩骂。

我个人非常反对这一点,我认为这绝不是守望先锋这个游戏的本意,守望先锋带给我们的应该是团队合作的快乐,而不是痛苦。这两个系统,可以帮助希望提升自己的玩家,找到自己真正的缺陷,学习职业选手是如何玩这个英雄的。如果你拥有变强的意愿和决心,我认为你可以不停地利用这两个系统去复盘,从而达到这个目的。

我非常喜欢并看好这两个系统,这两个系统将会在未来被我频繁使用。

联赛观赛器是什么,它又有什么用?

联赛观赛器是一个可以帮助你及时观看OWL联盟的全部比赛的系统。与即时收看的体验不同,你可以从任何一个角度或快进或慢放,从而获得任何你想获得的细节,那些来不及在现场体会到的细节。你可以安心寻找精彩的瞬间,保证不会遗失任何东西。

对于我们这些普通天梯玩家来说,最大的意义在于我可以随意观看我喜欢的任意一个选手的第一视角,无论从走位,瞄准,选择,细节等多方面,我们都可以迅速地学习到职业选手的基本操作。你可以相当直观地看到职业选手是如何运用这个角色的。这一点对于提升自己的英雄水平来说,是极为有效的手段。而粉丝会希望自己能和自己的偶像一样出色,毫无疑问,使用联赛观赛器吧。

而对于半职业队伍以及职业队伍来说,这将会是一个耗费你大量精力的系统,可以说是喜忧参半。先来说喜,半职业队伍和职业队伍的区别在于细节,细节上的差距非常巨大。有了这个系统,半职业队伍可以更迅速地免费学习任何职业战队的任意细节。从而迅速拉近差距。在这里我想举出一个简单的例子来让大家有一些概念。

我想说的是所有守望玩家最容易忽视的东西,移动。

看起来很简单,只需要按WASD就可以了。但我们平时在非常多的场景,因为移动,吃了很多亏。而且最重要的是整个团队的移动。我们来看一下来自OWL的一场好莱坞的场景。

泰坦队进攻,君临队防守。泰坦的战术是整体从右边的小门移动到左边的小门进行绕后。

君临队全队采取了常见的高台站位。占据高台的防守303最容易获得优势的方式是从高台冲下,将对手阵型进行分割。一旦辅助在这里死亡,那么第一波团战几乎毫无悬念,并且在303的对抗中获得巨大的能量优势。

我们可以看到在确定对手303阵容之后,君临队的DVA已经开始准备使用SHIFT进行阵型分割。

而泰坦队的移动,可以说犹如教科书一般。对辅助的保护更是完美至极。

首先是针对DVA的易伤,瞬间压低DVA血线,如果DVA在这里不后退,那等待他的就是被布里吉塔控制,送出一血。这里显然是君临队查莉娅的问题,副盾没有及时给到DVA,作为分割阵型的关键成员DVA,吃副盾的资源是理所当然的。导致DVA血线被压得很低。DVA本身的站位也有些问题,比较好的位置是躲藏在图中左边小门,使用SHIFT来撞击对手阵型,起到分割的作用。

泰坦队抓住DVA后退的空隙开始移动,莱因哈特的盾完美至极,保护了所有的队友。而且所有队友的位置都在盾后,这样的移动几乎可以称为完美。我们在自己玩的时候,更常见的场景是分离和脱节,辅助在该移动的时候,不会利用莱因哈特的盾进行移动。

君临队仍然尝试进行阵型分割,防守方莱因哈特从高台上冲了下来,试图利用压迫来迫使对手犯错。可惜在整个移动过程中,泰坦始终保持完美。大家可以很清晰地看到,泰坦的整体移动没有给防守方留下任何机会。

这就是被大家忽视的移动,如果你想要做到这一点,非进行专项训练不可,因为守望是六个人的队伍,六个人的配合游戏。

同样的类似地图还有阿努比斯A点大门口,巴黎A点大门口等等。防守方都有高台,都能利用分割阵型获得机会。因此,在这些图上,如何进行整体移动是一项绕不过去的训练内容。也是被业余玩家最容易忽视的地方。

当业余玩家进行移动时,可以说是漏洞百出,随便一抓就能抓住机会进行阵型分割。诸如在移动过程中缺少沟通,输出贪伤害,辅助移动不及时,无限在门口掉人等等问题都会发生。当我们在这类似的场景出现问题的时候,要做的事情不是责怪DPS队友杀不了人,先想一想自己的移动有没有问题。

玩任何游戏,都要遵循游戏的设定和基本。但是基本的东西,却是最容易被忽视而且最难的东西。因为几乎可以衍生出无限的可能,都需要我们去进行研究。

就举这一个基本的例子,大家如果有兴趣以后我们可以再讨论。

对于职业队伍来说,可以从联赛观察器端中获得更为高端的内容。就是双方的战术思想。在之前,教练或队员要进行复盘,所采用的方法是和我们同样观看录像。但这不可避免地还是会缺失很多细节,在战术的安排和针对上,大多是凭着自己的感觉和经验,当然很多情况下这些感觉和经验并没有问题。但毕竟还是会有所遗漏。

比如对方的战术是什么?,对手的思路是什么?有哪些优势地形对手会去利用?对方辅助的习惯走位是什么?有哪些破绽我们可以利用? 对于职业队来说,这些只是基本要去做的工作。针对,再针对,是职业队之间永恒的对抗。这个系统简直让对手的所有细节全部一览无余。

再来说忧,不管是半职业队伍还是职业队伍,都有自己的追求。有追求就需要队伍进步,而观赛器的出现,意味着你的战术在对手眼里很容易破解,下一场就可能会拿出针对的战术。这一点是很伤脑筋的,你必须不断地突破自己,不断地在研究对手的同时,让自己本身得到进化。观赛器会变成一个逼迫你不断研究新战术,新思路的工具。以前一招鲜吃遍天的情况,我认为以后会变得越来越难。想要获得胜利?请你不要停下追求胜利的脚步。

从视频制作者的这个角度来说,这是一个取之不尽用之不竭的素材库。这两个系统毫无疑问是神器,你可以比以前更为方便地,更有创意地去制作属于你的精彩视频,而且几乎不存在遗漏场上精彩片段的可能。这是所有视频制作者的福音。

对于玩家的社区来说,有些什么影响和意义呢?

现在大部分玩家都用这个系统举报外挂,这当然是回放系统的一个极好的用处,但我认为能否利用好这个观赛器,制作出精良的攻略和视频,将会是社区专业度的体现,不管是吸引新人游戏玩家也好,还是让老玩家们进行讨论,享受比赛的精彩和乐趣也好,联赛观赛器都能更体现社区的专业性。

接下来说一说游戏回放系统是什么?我们看一下官方的说明。

在守望先锋回放系统中,可以用全新的视角重温过去的比赛回放能让你从最理想的角度回顾之前的比赛。无论是第一人称、第三人称还是俯瞰视角,该工具都能为你轻松实现。在这个系统中,你可以加速或慢速播放比赛、从高处观摩战斗、或者关闭所有UI。这些功能可以帮助你看清每一个关键时刻的细节,进一步打磨战术。如果说联赛观赛器对专业比赛帮助巨大的话,那游戏回放系统毫无疑问是训练赛和天梯的好帮手。

你可以通过游戏回放系统来重复观看你的训练赛或者天梯录像。找到自己的问题和错误,无论它是操作上的问题还是判断上的问题。我强烈建议玩家在这里尝试着从大局的思路去进行思考,对个人技术的提升有很多好处。至于如何从大局出发,宏观地理解团战,以后有机会我们再讨论。

同时,我们也可以将录像作为证据,进行疑似外挂的举报。这一点来说比以前要方便很多,改善天梯环境是对每一个玩家都有益的事情。

游戏回放系统,毫无疑问可以帮助到各个阶段的玩家。可以帮助到那些愿意花时间和精力来让自己有所提高的玩家。

在这里,我想先简单说一下守望先锋玩家的阶段:

1. 新人阶段---这个阶段以熟悉英雄操作为主。我们可以在社区里见到大量玩家询问:我玩的怎么样?大家能不能帮我看下我的数据?为什么我赢不了比赛?这种阶段的玩家,在操作上会有很多错误,还无法正确地掌握英雄的游戏方式。

2. 进阶天梯玩家--- 这个阶段的玩家有一定的英雄池和操作熟练度了,缺乏的是对游戏的阵容理解,玩家对游戏阵容的搭配能产生的效应可以说一点都不了解,常见的情况我想大家在天梯里也非常熟悉, XX英雄有什么用啊?你不会拿个XX英雄吗?诸如此类的场景层出不穷。原因就在于大家对于阵容,还没有一个统一的理解。有这些问题的玩家分布在各个分段。并不是低分段的特色。

3. 训练赛玩家--- 这个阶段的玩家开始接触到阵容的意义,开始尝试练习各种阵容,并对某些阵容有了一些自己的心得。整个队伍开始有配合,有思路,这是一个从无到有的过程。在这个过程中,队伍将不断地进行磨合,这是一个队伍从组建到成熟的必经阶段。这个阶段玩家的问题在于,有了初步的概念和了解。但不够全面,对于阵容只是开始明白如何配合,对于阵容与阵容之间对抗的部分,地图的利用,战术的使用,还基本上等于0。

4. 半职业队玩家--- 这个阶段的玩家对于上述的问题或多或少地都已经有了成熟的理解,准度和操作上也已经超出上一个阶段玩家很多。但中国大多数半职业队玩家的队伍,尚未成型。和职业队相差极远。可以说有天梯2000分和4500分的差别那么大吧。为什么说尚未成型呢?因为很多队伍有了一定的基础,但还没有到精通的地步。基本阵容的操控尚存在瑕疵,更不要说地形的利用率和职业队天差地远了。在走位上也存在很多问题,更多的是利用自己的准度到处乱跑,天梯打法的痕迹还是很严重。在细节上没有经过职业队的千锤百炼,从而导致在这方面差距极大,当然,我们可以看到半职业队里的顶尖队伍,比如 EM,O2 ,等等,和职业队已经没什么差别了。所以,细节的掌握,决定了一支队伍的强度。OW这款游戏尤其如此。

5. 职业队玩家---玩家中的顶尖,翘楚。对游戏的理解非常正确。到了这个阶段,比的是教练和团队的实力。在这里我想引用全职高手里的一句话:努力,只是最基础的东西,是最不值得拿出来夸耀的事情。搞清楚这一点,再继续往上攀登吧。

而作为一个OD队教练来说,游戏回放系统可以更方便地将教练的想法传递给我的队员。

举个例子: 你的战队刚刚结束了日常的训练赛,在巴黎A点使用破坏球3C的体系进攻,被奥丽莎吸勾体系打了一个A点惨案,队员们相当迷茫,士气低落。你作为教练或者领队,希望通过游戏回放系统,来进行复盘,找出真正的原因(图片仅作为举例使用)

你和队员一起通过直播来观看刚才那局巴黎的游戏回放。通过观察,发现破坏球,黑影,铁拳的攻击总是不在一个节拍上,对手每次面对的攻击都只有一个人,应对起来相当轻松。而我们的辅助,安娜还有禅雅塔,则陷入了如何进入大门的死循环中。对手的路霸和奥丽莎轻松就可以击杀我们的辅助。所以你决定解决这个问题。

关于辅助玩家如何掌握正确的时机从A点门口通过,你决定让你的队员清楚掌握这一点,于是你开始讲解这个地形的特点。


你通过回放,告诉队员在破坏球3C的进攻时,大家要解决的问题是沟通和掌握同时进攻的时机,我们在这里破坏球应该走什么路线?哪一条路线是对手疏于防范的?如何同时进攻对手?进攻的目标选择是谁?我们的辅助不需要急着进场或者进行输出。需要等待对手注意力被前方队友吸引的那个瞬间。

你们决定下次通过一些不同的路线分头进行A点的渗透(比如这些路线)


队员通过观看游戏回放系统,直观地发现了自己整个队伍打法上的问题与自己走位的问题,开始思考我应该如何移动?选择什么线路?我应该作出和场上哪些不同的选择?复盘结束,队员们纷纷表示我知道教练你在说什么,我清楚我们的问题在哪里了,并在下一场比赛里明显做出了调整。

我认为这就是一件对你们的队伍来说很好的事情,因为队员有进行调整。最怕的事情就是队员根本不知道问题在什么地方,在训练赛里不断地重复错误而无法取得进步。

絮絮叨叨说了这么多,除了将玩家做个分类介绍,更多的是希望大家可以对OW这个游戏的难度有一些了解。我希望各个层级的玩家,如果你想要学习这款游戏,如果你想要享受竞技游戏的快感,如果你想要让自己不停进步,请耐心地一步步踏过这些阶段。没有任何捷径可言。你所有的困惑,痛苦都源自你还不了解游戏的正确玩法。

那么,你还等什么呢? 赶快使用这套系统来帮助你复盘,观察所有的细节,无论是天梯还是训练赛。这套系统能提供给你的,绝对超过你的想象。如同官方的说法,看清每一个细节,进一步打磨战术。

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