游戏行业的发展进程其实是一个非常有意思的情况,在上世纪80年代初始北美统治游戏市场,雅达利一家独大但最终因为傲慢几乎葬送了美国的游戏产业。而拯救了整个北美游戏市场的是任天堂,随后日本游戏产业疯狂增长,大量著名的游戏公司出现让日本游戏成为了世界的主流。但是随着2000年以后机器性能的提升,欧美游戏公司已引擎作为工具,用枪车球来吸引玩家,由夺回了游戏市场的主流,这种情况一直至今。

而在观察日本的游戏公司和欧美的游戏公司在制作游戏的时候的风格也能看出来,大家的区别。欧美的游戏公司喜欢打造开放世界型的游戏,让玩家有更大的空间去自由的发挥,而日本游戏厂商则恰恰相反,他们设计中更加的线性,无论是主线任务还是支线任务,整个故事是在线性的环境下进行的。

这种设计方式其实跟亚洲玩家和欧美玩家的生活习惯有关,欧美的玩家本身更加追求自由,他们有足够的意愿和时间去探索世界,而亚洲玩家由于文化原因更加的循规蹈矩,这就使得这些玩家更愿意在一个可控范围内进行游戏。

不过在整个游戏行业进行结合的大环境下,日本的公司在考虑如何的打造开发性的游戏。欧美的游戏公司也想办法与线性故事结合。前者比如SE设计的《最终幻想15》的前半部分内容就非常有开放世界的特点,但后期还是回到了他们熟悉的故事构架下。而后者比如505 games发型的《传送门骑士》这款沙盒游戏,就是典型的沙盒与RPG结合的玩法。

这种独特的创意让《传送门骑士》在2017年拿到了"2017年度最佳德国游戏"的大奖,游戏是在沙盒的框架下打造的RPG游戏,一开始玩家可以从战士、弓箭手、魔法师三种职业中选择一个来完成。而进入游戏后,有一条完整的任务线来引导着玩家的目标,相比于其他的沙盒游戏,这样的设计可以让新手玩家加入游戏后不至于无所适从。而在任务设计上包括,修缮自己的旧农舍等内容,也可以让玩家快速了解游戏中建造玩法是如何进行的。

随着游戏的进行,玩家可以去跟随主线任务去挑战各种各样的BOSS,也可以收集材料打造自己的家园,又或者去创意模式中大开脑洞,打造各具特色的建筑物。这样的设计既保留了玩家的自由度,又让处于游戏各个阶段的玩家都能找到属于自己的乐趣所在。

如今虽然玩家之间的喜好界限已经越来越模糊,但是不能否认,玩家还是更加喜欢自己擅长的游戏类型,当一个新游戏出现后,具有创意的特点和玩家熟悉的玩法会让更多玩家加入到游戏中来。
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