《宝可梦剑盾》考虑过实时战斗!开放世界野外地图是全新的改变

《宝可梦剑盾》制作人大森滋在接受采访时谈到了关于在游戏中新增“极巨化”模式的原因。大森滋表示,这主要还是归功于Switch带来了更高的分辨率,以及在Switch能在大屏幕电视上游玩这一功能的启发。

在过去的3DS平台,由于分辨率的限制,开发团队很难同时向玩家们展示小型宝可梦与巨大化宝可梦的对战场景。而Switch则让开发团队可以做到这一点,因此才能在《宝可梦剑盾》中带来了“极巨化”这一全新的游戏模式。

另外他还谈到了如何对《宝可梦》进行创新内容的方法,他表示在为《宝可梦》新作进行重大内容更改的时候,他们总是希望分步骤来进行,如果你一次改得太多,那么玩家可能会觉得这不是熟悉的宝可梦游戏了,所以他们总是试着逐步的加入新的东西,满足玩家们尝试新内容的一些需求,如果进展顺利,他们将会在未来加入更多新的玩法内容。

就像在《宝可梦剑盾》中提供的开放式野外地图,就是对于玩家期待开放性世界玩法的需求的答案,他们将会继续在新系列的作品尝试做一些全新的尝试。

在被记者问到GF社曾经考虑过哪些大的创新的时候,他表示,在游戏的概念阶段,他们讨论了各种尝试根本性改变的内容,但很多都是想法而已,最终没有加入游戏。比如传统的游戏经常是2D俯视角的,现在的玩家更加偏向3D自由视角。GF社都是考虑到现代玩家喜欢的游戏方式。例如他们也考虑过给《宝可梦》游戏加入实时战斗模式,但是最终还是觉得宝可梦玩家更加喜欢回合制模式。

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