MMO的寒冬什么时候过去?逆水寒真变成最后一款端游MMO了吗?

2019年,随着游戏版号的解冻,业内欢呼游戏寒冬终于过去了。可是,对于端游尤其是MMO来说似乎并没有那么乐观。

2018年,网易旗下武侠游戏大作《逆水寒》上线时候,曾经以"最后一款端游"的旗号吸引了很多人的注意。可如今,它好像真的要成为现实了,至少,可能是MMO分类的最后一款网游了。

时间回到了2018年6月,号称网易最后一款端游、会呼吸的江湖——逆水寒上线。这款网游的MMO日益式微的市场环境下,给了玩家很多惊喜:画面、剧情、玩法上都可圈可点,于是火爆一时,连王思聪排队都挤不进去。

然而,伴随着火爆的同时逆水寒也充满争议——"淋雨就会死"、"有矿才能玩"的舆论争议一直没有停息过,很多人也在讨论逆水寒一年就会凉凉。

但是,随着其一周年资料片的开启,从大数据来看其热度不降反增,在资料片开启前后热度甚至超过了LOL。

而其他MMO,也只有老网游在撑着最后的一口气;新的MMO几乎都沦为小众游戏;甚至从2018年以来,再无端游立项……如此看来,逆水寒确乎是最后一款MMO了。

MMO是很多人的初恋网游,伴随着我们的青春和青葱岁月,如今,它真的走到生命尽头了吗?造成MMO如今的窘境的到底是什么?追究其原因很多,最主要的是以下几点:

第一:移动游戏的崛起。

移动游戏因为很好地填补了玩家的碎片时间,加之随时随地可以畅玩,兴起之后就对端游形成蚕食之势。时至今日,手游虽然因为进入门槛太低而乱象丛生,但依然是大中小公司的主要立项。

特别是MMO领域,角色扮演手游因为更快捷、更能让玩家利用碎片时间刷任务和副本,从而快速挤占市场。如今,几乎所有热门MMO都会推出自己的手机版本,也是为了迎合玩家随时随地可以角色扮演的需要。

第2, 逆水寒大幅提高玩家审美品味

会呼吸的《逆水寒》号称是网易耗时四年打造的精品之作,虽然游戏有一些瑕疵,但游戏的确给人惊艳的感觉。特别是它拥有国内一流的美工和文案,在画质和剧情上都高出现有MMO一大截,游戏中各种黑科技,比如发丝技术、RTX技术让整个武侠江湖颇为生动。玩法上虽然逃不了传统MMO的常规玩法,但也随着潮流加入了时下流行的自走棋、荒野求生等新花样来吸引玩家。

玩家审美被大幅度提高了,整个竞争门槛自然也就大大提高了。逆水寒耗资如此之多,耗时如此之久所打造出来的高品质,的确令很多中小厂商望而却步,毕竟在这个追求快节奏回收成本的时代,很少有人能够静下来去沉淀一款MMO了;而对于中小厂商来说,不仅是投入回报率的问题,研发实力难以与网易这样的大厂匹敌,恐怕更是心有余而力不足。

第3、 吃鸡等MOBA游戏盛行,无竞技不端游

近两年,吃鸡等MOBA等类型游戏分流了很多端游玩家,大家似乎更乐意利用碎片化的时间开一局,而电子竞技时代的来临,正好让MOBA类游戏有了更大的发展空间。虽然MMO也开始了各种电竞尝试,例如剑网3的大师竞技赛、逆水寒电竞赛事都已经颇具规模,并通过提高奖金来探索MMO电竞新出路,但是离MOBA电竞的系统化还是路漫漫其修远兮。

MOBA的盛行,也让很多端游只能依托于MOBA游戏才能找到一条生路。例如今年火爆的自走棋,就是通过DOTA2这个大型MOBA启动器走进公众视野,最终完成了成为一大游戏品类的华丽转身。

面对MMO的种种窘境,有玩家表示"哀莫大于心死"。认为MMO寒冬依旧,仿佛一眼望不到头。

那么,是不是说逆水寒就是现在MMO终极形态了?MMO还会有发展和未来吗?有人说,要等一个新的技术的来临,或者MMO还能迎来第二春,否则前景堪忧……

其实我们也不用太悲观。从《逆水寒》的一年红与黑的发展之路也能看出来,玩MMO的还是大有人在,玩家人群没有转移,只是玩家对端游更加挑剔了。毕竟要玩一款MMO,必须花大量时间和精力做好自己的角色扮演,不像手游那样说放下就放下了,所以对MMO的要求就更高了;而且MMO的社交体系是无可替代的,例如《剑网3》就是因为无可取代的同人文化和社交关系才走过了10年时间。

所以说,如果能够有扎实的玩法,辅以营造好良好的有氛围,MMO并不是毫无出路,甚至可能熬过一段时间后,以其精品品质完成对手游的收编和围剿。至于MMO寒冬何时过去,我想只是时间早晚的问题,因为玩法永远不会过时,只是会以更好的形式出现。

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