DOTA历史回顾系列三:世界各地赛事风靡及速推流的出现

6.3X系列:6.32和6.37

6.3X系列史无前例的诞生了2个稳定比赛版本:6.32和6.37,而两个版本之间主流战术的改变和打法的革命,让两个相邻的稳定比赛版本成为完全不同的时代,6.3X系列在DOTA历史上浓墨重彩的一笔。

2006年4月,DotA-Allstars6.30发布,DOTA进入6.3X系列,新的时代来临了。

6.30版本持续时间很短,它是DOTA进入繁荣发展阶段的标志。在6.30版本里,除了新英雄的加入和平衡性的修改外,有个很重要的改动:去掉了很多RPG地图都保留的电脑位置,改为观看者和裁判,这个改动使得DOTA更加适合电子竞技。

6.32时代

关键词:AOE,COL,沉默术士,巫妖

2006年8月,DotA-Allstars6.32中文版发布。这是继6.27之后又一个经典版本,新的稳定比赛版本。

6.32的中文版在发布具体改动说明的文本之前,先放出的是一个FAQ的附录,解答一些新手问题,诸如如何获得木材,隐藏商人的位置,法球效果等等问题,可以说Heintje对国内DotA的推广用了十二分的心思。

国际方面赛事

以对国内的影响力来说,这时期并没有什么引人注目的世界性大赛,或许有,但是国内关注的少,此时大都停留在对个人水平的提高上,因此对明星选手的关注远超过对赛事的关注,看REP基本是看人,不看赛事。

战队和明星选手:

这一时期,被誉为北美第一强队的COL对国内影响最大,COL是世界上最早拥有赞助商的DOTA战队之一,实力强劲,战绩非凡,因此当他们华丽的AOE打法流REP传入国内后,影响了当时几乎所有的队伍,除了打法风格的同,COL的队员也成为国内DOTA玩家第一代的偶像和学习的对象,其中COL.Fear和COL.ezy影响最大。

COL.Fear以全面著称,除了比赛REP外,他还有很多IH的REP流传,各种英雄都用,对每个英雄的理解都很深刻,对比赛节奏和进攻时机的把握尤为出色,在当时被认为是DOTA第一强人,是DOTA界的第一个“大神”级选手。很多人都是看他的REP来提高DOTA水平的,后来coL解散,Fear退役半年多时间了,国外网站搞的世界十大DOTA高手评选的时候,Fear还位居第五,可见影响力之大。

coL.ezy是当时除了JMC.Merlini之外最著名的FARMER,现在玩家们都知道补刀和Farm很重要,但在那个时代,很多玩家并不重视基本功,而ezy的REP让大家切身的体会到补刀和Farm到底有多重要,很多人看过他的REP后,才会去努力的练习补刀这样的基本功。

COL之外,JMC也实力非凡,JMC的队员大都是华裔,当家选手Merlini毫无疑问的影响力最大,6.32版本强势拉风的沉默术士,配合他梦幻般的惊艳表演,无数DOTA玩家为之倾倒,当之无愧的沉默术士一代教父。

JMC另外一位Indeed,实力出众,他开发了很多英雄走上CW,比如沉默术士就是他最先开发的,写过很多DOTA英雄的详细攻略和英雄选择分析文章,很多被翻译到国内,对新手很有指导性。

北美的TPD战队是另外一直引人瞩目的战队,COL最强大的对手,他们经常实验新阵容,运用冷门的英雄,不断变化队员来适应英雄搭配,打的很有激情和创意,因此受到众多选手的关注,就连竞争对手毫不掩饰对他们的喜爱,Merlini和p0c都曾表示TPD是他们最喜欢的队伍。

TPD|Fachh是TPD的当家队长,也是华裔,他是以出神入化的剑圣走入大家视野的,剑圣一直是DOTA英雄中的人气小天王,Fachh完美的表现了剑圣的暴力美学,因此受到众多玩家的追捧,被称为“剑圣小王子”。(他自称打DOTA时候不穿内裤会比较凶猛,内裤会影响反映速度以及判断能力^_^)

在同一时期,东南亚的DOTA也在飞速发展,他们采用AP模式进行比赛,崇尚GANK,和欧美的LM模式,重视控线的风格打法迥异,由于国内最初的DOTA玩家以欧美留学生为主,因此打法和比赛规则都以欧美为模板,REP传入和舆论重视都不够多,因此东南亚的比赛风格对当时国内D0TA的影响有限。

即使如此,新加坡的Zenith,菲律宾的Flow和马来西亚的Team129等队伍有些REP,让国内玩家见识了激烈刺激的疯狂GANK流打法,尤其是Zenith,新奇的打法风格,冷门的英雄使用,也赚足了眼球。

国内赛事

从6.27到6.32这段时间,国内的DOTA快速的发展,成为大学校内战网最流行的地图,不仅仅在玩家数量上快速增长,大量欧美的比赛REP和英雄攻略传入国内,高质量的帖子和攻略不断涌现,国内dota的水平也在飞速提高。

国内在6.32时代重要的赛事有2个,一个是第一届U9DOTA邀请赛,一个事CPL的DOTA挑战赛。

2006年6月-7月,第一届U9DOTA邀请赛,30支队伍参赛,GL获得冠军,IFNT亚军。

8月,RN举办的激战杯,IFNT夺冠。

2006年10月,作为全球著名的电子竞技组织CPL开始组织DOTA赛事,让众多DOTA爱好者兴奋不已,这界赛事的总决赛也是国内第一个具有广泛影响的线下赛事。最终国外归来的lzlqcl带领的Nebula战队成为最终的冠军得主,HUST亚军,GL的两支队伍获得第三和第四。

这次线下赛给国内顶尖DOTA战队和选手们提供了很好交流舞台,不得不提的是,GL战队未雨绸缪,在这次赛事后积极公关,表现抢眼的选手,如PLU战队的SNOY,Nebula的子龙,战国天下的DC,后来均被GL挖了过去,不能不说GL的领导者深谋远虑。

这界赛事还促进了两个和DOTA相关的公司的发展,一个是偶游在线的DOTA分部,利用快速的新闻和REP发布成为国内最大的REP下载基地和新闻中心,一个是VS对战平台,利用简洁的界面和有竞争性的积分系统,迅速成为中国最大的DOTA对战平台。

战队和明星选手:

进过这些赛事的洗礼,几支队伍脱颖而出,在相当长的一段时间内站在国内DOTA的顶峰:GL,IFNT,HTML是最出色的三支队伍。Nebula在CPL夺冠之后,沉寂一段时间后解散了,相当的可惜。

GL可以说是流着贵族的血液,刚一成立就是顶级强队,当在国外有着丰富CW经验的Tossgirl回国度假的时候,又给GL带来领先的战术思想与丰富的比赛经验,在国内DOTA竞技还不成熟的时候,Tossgirl的战术思想和经验使得GL在相当一个时期在国内处于垄断地位,同时GL有着良好的管理,严格到近乎残酷的入队考试,保证了每个队员都有顶尖的个人实力,这些都让GL在很长一段时间内保持国内领先的地位。

IFTN则是由留学生在2006年4月组建的队伍,当欧洲强队Dcn的留学生回国后纷纷加入IFNT后,给IFNT带来先进的战术打法和在欧洲dota联赛积累的宝贵比赛经验,此后IFNT一直人才济济,有段时间号称“人齐天下无敌”,可惜常常不齐^_^。

HTML是ice_show(当时DCN的总版主,那时国内DOTA水平最高的社区)与Heintje(地图汉化作者)组建的战队,这两个人的号召力,在国内绝对是振臂一呼,应者云集,只是高手大都在国外,在国内实力尚弱,但发展的很迅速。

战术打法以及英雄选择:

受到欧美比赛风格的影响,国内6.32时期主要的战术打法是AOE,不论是AOE5法师推进流还是AOE四保1流,都少不了华丽的AOE配合,因此,6.32时代被称为“AOE的时代”。

在6.32早期,战术打法主要还是延续6.27时代的主流AOE打法,重视对线上英雄的压制,游走不多,在取得一定的优势或者完成必备的道具(比如梅肯斯姆)后,开始集合推进,充满西方古典战争的色彩的决斗——站好队形,开始华丽的AOE魔法大战,三杀四杀频繁发生,五杀也不是不可能,AOE战术对队员之间的配合要求相当高,因此国内早期经历过AOE时代洗礼的战队,在配合方面要比后来的战队默契。

6.32版本的梅肯斯姆的治疗效果可以叠加,天灾本来就强势的法师群配合新英雄黑曜石毁灭者的回蓝光环,这让天灾五法师推进流风光无限,后来近卫无法招架,开发出4保1保沉默术士的打法,沉默术士是AOE的天敌,天灾随即又开发出IMBA的死灵飞龙战术,因此在6.32时代后期,国内基本都是4保1大战,即使是4保1,也带有浓厚的AOE风格,但此时已经出现了GANK流4保1的打法,但不是主流,GANK打的也不够成熟。

6.32时代除了沉默术士和死灵飞龙外,变体精灵和骷髅弓箭手也是CW上的常客,变体精灵多变的技能和大招复制是对付死灵飞龙的利器,而剑盾猥琐流的骷髅弓箭手则是近卫非常头疼的英雄。

除了这些DPS,拥有AOE技能的英雄,如谜团,冰女,猛犸,死亡先知等等,均是6.32时代的热门英雄,而巫妖100%的CW出场率使它成为6.32时代最炙手可热的英雄,很多战队的入队基础考试就是沉默术士中单SOLO巫妖。

6.37时代

关键词:速推流,TPD,钢背兽

2006年9月10日,DotA-Allstars6.37发布,12月6日,中文版发布。

6.37是6.3X系列的第二个稳定比赛版本,许多重大的改动,使AOE时代落幕,召唤速推流崛起。

国际重要赛事

6.37时代最重要的国际赛事时ESL联赛,共有12支队伍参赛,COL,JMC,TeamQ,Say_Plz,TeG,JOY等,均是当时的顶级队伍,由于赛事漫长,中间不断发生有队伍解散或者人员不齐退出的事件,但仍不失为MYM联赛之前国际最高水平的赛事。

这次国际性的赛事也是欧洲和北美DOTA豪强们的碰撞,这次赛事和之后的MYM联赛,将DOTA的中心从北美拉到了欧洲。

ESL最拉风的队伍当属TPD,TPD在6.37早期,实验了熊猫,德鲁伊等英雄后,最终找到了完美的速推肉盾:刚背兽,从那之后,刚背兽+小鹿(德鲁伊)+双头龙+兽王+圣骑士的阵容在ESL联赛里所向披靡,势不可挡,可惜到了关键时候,一代猪神SwissBeatz跑去WOW了,于是Say_Plz偷学了TPD的招数,在半决赛将TPD打入败者组,在败者组里,TeamQ复制了Say_Plz的套路,将TPD这个召唤速推流的祖师淘汰出局,TPD可谓相当的郁闷。

在ESL决赛中,Say_Plz先输一局后,第二局和TeamQ苦战2小时30分钟46秒,惊天动地的逆转取胜,获得冠军,这是DOTA历史上最经典的比赛之一。

2006年9月24日,MI2和coL友谊赛,亚洲GANK流战术和欧美控线流战术孰优孰劣,一直是众多玩家争论的焦点,因此这次友谊赛吸引了无数的眼球。

MI2是WCG2006DOTA亚洲区的新科冠军,coL当时刚刚战胜TPD,获得CAL冠军,两支处在巅峰阶段的队伍之间的对决,举世瞩目,由于网络原因,双方各打了一场好戏,比分为1:1,这两场友谊赛是具有历史意义的经典DOTA比赛,此后,GANK流和控线流开始相互交流融和,各取所长。

2006年11月9日,在举办了4界影响不是很大的小型DOTA锦标赛后,MYM俱乐部宣布将举办顶级赛事MYMPrimeDefendingXtreme#1,当时组委会小心翼翼的认为应该会有超过16只队伍参赛,最终23支队伍报名,从MYM#5开始,这项赛事成为DOTA界最具影响力的线上赛事。

在此期间,欧洲著名的DOTA网站举办了Dota-League,这个赛事用的是联赛积分制,是欧洲当时人气最旺盛的DOTA赛事,超过300支队伍参赛,最终德国的WE获得冠军,WE]KuroKy第一次走入大家视野。

同样在这次赛事里,MYM对WE的比赛中,刚刚加入MYM不久的Merlini第一次向世人展示了飞鞋修补匠全图飞行GANK的打法,DOTA史上的一个经典战术从此诞生,在6.52时代XcN将飞鞋修补匠战术推向巅峰。

战队和明星选手

9月29日,6.32时代的著名战队JMC宣布解散,据说解散的原因是因为JMC的队长Shaang的电脑被没收了,因为他妈妈嫌他们语音聊天太吵……

2006年11月15日,MYM俱乐部赞助刚刚获MYMDotA锦标赛冠军的战队JOY,主要队员有Paccie,MaNia,Maelk,Akke和Loda,半个多月后,他们获得著名线下赛事DreamHack的DOTA项目冠军。夺冠后Loda和Akke离开了MYM,创办了个新队伍Team_Team,即T_T。Loda离开后,MYM将之前解散的JMC队员招入麾下,Merlini,Fang,p0c的加入使得MYM的人气急升,成为最受瞩目的战队之一。

6.37时代,影响最大的队伍毫无疑问是tPD,虽然ESL没能夺冠,但是他们的速推流是6.37的主旋律,如果不是SwissBeatz中途放弃DOTA转投WOW,相信他们的战绩会更好。

来自俄罗斯的巨人Say_Plz开始走上世界舞台,作为欧洲人气最旺和历史最悠久的战队之一,此时Say_Plz已经取代了coL,被认为是世界上最好的队伍,他们打法成熟,队员稳定,极少失误。

TeamQ战队在这段时期充满活力,他们被国外媒体评为世界第一强队,他们连续开发出不同的打法来对抗TPD的宝宝速推流,痛苦女王速出A杖刷新利用AOE对抗宝宝速推流,是幽鬼战术之前最有效的战术,这两个战术均是TeamQ的首创。

在CEVO竞标赛决赛被TPD击败后,COL开始分崩离析,throzz退役,DOGKaiser改投verGe麾下,warr1ck不知所踪,即使如此,有Fear坐镇,COL的战绩虽不如6.32时代,仍然是世界顶级强队之一,他们开发出311分路的战术打法,流行一时。

iMbaQ此前在Say_Plz效力过,加入TeamQ后,成为核心队员,出众的个人技术为TeamQ在TFL和ESL的优异表现立下汗马功劳,此人打字不用空格,全是以“_”代替,相当有个性,有人说他是欧洲“DOTA界的爱因斯坦”,可见其影响力。

LightOfHeaven在6.32时代就成为欧洲DOTA界的代表人物,随着SAY_PLZ的强势表现,作为战队核心的他被更多的人所了解,他拥有出色的farm能力和令人惊叹的阅读比赛能力以及惊人的稳定性,他还是沉默术士死灵书路线的先驱,也是沉默术士的教父级人物。

在MYM战队复出的Merlini挟6.32时代的余威,以漫天飞舞的修补匠再次成为耀眼的明星,此时的影响力被称为世界第一人也不为过,成为Fear之后又一个“神”级选手。

LODA,ARS-ART,Admiration,focusIRE,Levent这些日后的名角,在这个时代的比赛中开始崭露头角。

 

国内赛事

2006年12月7日,OGame宣布举办中国DOTA联赛,即CDL-I联赛,这次联赛宣传声势浩大,标志就是12月6号发布的6.37中文版的开场画面上打着醒目的广告,这届CDL-I旷日持久,持续了大半年,跨越了3个比赛版本,从6.37直到6.43。

这界赛事有12支队伍参赛,基本都是CPL国内预选赛的12强队伍,最终IFNT击败HTML获得冠军,这是国内DOTA界组织最规范认真的线上赛事,广告宣传,赛事预告,赛后REP发放,录评战报点评,都做的相对到位。

6.37从9月一直持续到2007年2月,但是在国内影响并不广泛,12月才出中文版,两个多月后就被6.41取代,中间还夹杂着6.38中文版和春节的影响,而且在6.37时代,除了CDL-I之外,没有别的有影响力的赛事,和国外相比,国内算是波澜不惊。

6.37并不是一个平衡的完美版本,在6.37LM模式下,近卫的召唤速推流让天灾完全无法招架,即使TeamQ开发出了幽鬼战术,和近卫抗衡也是败多胜少,因此选手们开始质疑CW比赛模式的平衡性,探讨AP模式取代LM模式的可能,为下一个版本比赛模式的变更打下了舆论基础。

6.37以后的几个版本,都不是稳定的联赛版本,但是这些版本都作出了一些重要的改动,有些改动是飞跃性质的。

6.38加入了新物品奥术指环,乌鸦,雷神之锤和吸血鬼的祭品,并且加入了攻城车这个新兵种,大大加强了瓶子,还有新英雄月之女祭司。

6.39继续改动,影响较大的有:RD模式的加入;OB观察面板;两个新英雄:地卜师和暗影牧师;改变了天灾中塔附近的地形等等重要改变。

DOTA6.3X系列,是DOTA在全世界广泛流传和发展的时代,同时有世界影响力的赛事的举办,为不同风格的DOTA打法提供了交流的平台,各种战术思想相互交融,为下一个时代做好了准备。

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