科乐美隐藏的“秘技”,实则暗藏玄机,真秀

游戏史上曾有过这样一个称号——“老四强”,对于称号的来源和所指游戏应该都众所周知。说起科乐美(KONAMI),经典的游戏数不胜数,它可是日本最具影响力的游戏软件商之一,赶巧的是国内游戏爱好者都接触过,关于秘技间的那点事,你不会还不知道吧?

《魂斗罗》、《恶魔城》、《绿色兵团》、《寂静岭》,全都属于该公司的杰作,八零及九零后对列举的游戏也耳熟能详。或许科乐美让你听不习惯,那“科纳米”感觉如何?80年代末,科乐美依靠大量FC游戏席卷市场,其中也包括街机游戏,在当时玩家似乎不关注“盗版”与“正版”卡带,无论游戏关卡设定如何,硬生生打通关,难度在玩家眼里都成了摆设吗?可能当时的你是这样认为,实则不然,接下来所说的3款游戏不单单给玩家埋下童年阴影,甚至有种闻风丧胆的感觉。

盗版与正版,关乎游戏是否能通关

外星战将(Bucky O'Hare)

毁童年系列,丧心病狂的关卡设定和一碰必死的模式,当年愣是让所有玩家束手无策。外星战将是科乐美1991年发售的FC游戏,不仅考验玩家的思维敏捷能力,重要的是上手难度高,面对种类繁多的敌人和需要来回切换角色的设定,实在难以通关。

射击类游戏并不难,《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》通关的比比皆是,对玩家而言,通关能衡量一个人的技术水平,用简单粗暴的方式来看待,这是最直观的。如果把记忆切回那个年代,通关不仅代表了你在伙伴心中的评价,相对应的你也能收获喜悦感,可就有这样一款游戏,无论如何都不可能通关!

《外星战将》不能通关的说法在如今得到澄清:并非厂商设定有误,区别在于盗版与正版!由于是FC平台,自然少不了英文与日文两个版本,当时就是版本差异化,直接导致游戏无法通关,而中国玩家与这款游戏堪称“受害直系”人群。盗版指未经版权许可,私自改编制作或者发售,正版则是拥有合法版权,进行所有开发与获利。从始至终,盗版产品频频出现在用户眼中,起初的CD光碟、游戏卡带到现在的小说书籍类,既给了用户低价购入的理由同时又存在安全隐患,实在难以做出选择。

对于这款游戏来说,很明显坑害了不少中国玩家,正版卡带中并没有“一碰必死”的说法,出现这类情况其实是卡带问题,指的就是盗版卡带。正版卡带里,碰到敌方攻击HP值只会减少一格,凭这点就足以推翻盗版卡带的设定,BUG只不过属于盗版产品。《忍者神龟3》和《兔宝宝》稍微好点,前者在最后关卡中打不死BOSS,后者要看运气成分,根据玩家描述,《兔宝宝》是一旦出现BUG,正常情况下三关以内就会跳转到第一关,运气好的能玩到结尾,无一例外的是,最终都会回到游戏起初关卡。

抛去反人类一碰必死的规则,《外星战将》游戏素质蛮高的,FC末期的优秀画质、精致且多变的关卡以及多位角色可选,在国外一直都是速通系列,至于中国玩家经历的事,如今只能抱怨后了事。盗版虽然廉价,所隐藏的设定也是你不可估量的,秘技在这款游戏里也得到展现机会,具体是啥,只有老玩家才懂!

科乐美“秘技”,隐藏了巨大阴谋

《宇宙巡航机》作为科乐美2D横向卷轴射击游戏,难度在玩家面前是不可言喻的。从传统意义来讲,它还有“沙罗曼蛇”之称。有相关资料显示,宇宙巡航机是正统的沙罗曼蛇一代。以玩法和关卡去看,完全如出一辙,无论怎样划分都不影响它有沙罗曼蛇的影子。

相传制作人开发出游戏后,为寻找BUG设定,居然闹出一场笑话,那就是连他自己都通关不了,于是就在游戏中开发出秘技,最后才得以完成测试。秘技的输入指令相信老玩家都不陌生,只要暂停游戏,输入上上下下左右左右BA就能获取全套武器,或者拥有生命补给。当《宇宙巡航机》登录FC/NES时,秘技仍然保留在内,可能有部分玩家因操作问题,不小心按出了秘技,几年后任天堂在自家的杂志曝光出秘技,随后关于秘技的操作被众人知晓。

但“秘技”带来的效果因游戏而异,《魂斗罗》秘技带来的效果加成是30条命,大大降低了通关难度。《双截龙》则可以跳关,从另一种意义来讲,“跳关”秘技有利弊之分,表面看相当于有了存档,实则让游戏丢失了乐趣。以下为例,任选一款STEAM游戏与破解版做对比,本质上它们没有任何区别,奈何身为玩家的你心里有道坎,正版与破解版就像一个亲生一个放养。区别质对待不单你一人有,几乎所有玩家都抱有这类心态,支持正版的玩家自然是最好的,但破解版带来的福利也不容小觑,零成本就能畅玩一款3A大作,在早期是不可能的。

我们为何执着于FC游戏,答案取决于当时的游戏机制以及资源的匮乏,包括儿时伙伴这根导火索。如果开发商故意售卖破解版,或者严重降低通关难度,就没有如今这批游戏迷的情怀与执着了。

BUG满地VS史上最弱BOSS,还能再“秀”点吗

《合金装备》是占据家用机、掌机、主机和PC的知名游戏,同样出自科乐美之手,FC时代的《合金装备》堪称噩梦级别,该作移植于MSX版《METAL GEAR》。在大陆的译名分别为“潜龙谍影”和“燃烧战车”,由于FC机能限制,游戏素质偏差,出现一系列BUG。

小岛秀夫身为制作人,自然不愿意看到这类问题,况且移植版的《合金装备》是未经过他许可开发出来,完全没有了MSX版的精髓。但这没有影响他放弃开发续作,1990年《合金装备2:固蛇》登录MSX平台,本作画质精良,玩法十分有趣,同样出于机能限制,只有少数日本玩家体验到这款游戏。而NES的美版却是浓浓的“魂斗罗既视感”,除此之外,最终BOSS战堪称史上最无聊的关卡,BOSS被关押在囚笼之内,玩家只需原地发射导弹就能通关,和MSX相比简直是天壤之别……

总结

无论是秘技、作弊码亦或者开挂,始终破坏了游戏的平衡性,不管是FC游戏还是网游、3A大作,个人觉得作弊是厂商不希望看到的。科乐美制作秘技不过是为了寻找BUG,并不是让玩家所利用,如果此时的你还习惯于用这种方式来投机取巧,请你适当的选择放弃,尊重玩家的同时,也善待自己热爱的游戏。

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