作者:NGA-deanlanwu
想先说下,我非常支持加稀有血量方便大家都能摸到这种想法
但是……凡是有个度,加过头了,真的让人非常反感
纳沙塔尔的食人花就是一个典型的例子
这个稀有的血量会在被人摸过后急速的暴增,几个人摸就可以让这个稀有的血量迅速达到1700w……
这导致你打一些稀有的时候感觉就像打世界boss,特别痛苦,也因此诞生了一大帮挂机摸怪党

图里面显示的特别清楚,一下能看到的就有4个人在挂机,这还不包括我没有截到图外围的挂机猎人法师和奶们
坚持打的人拼死拼活打到30%的血量还有800多w血,暴雪你确定你不是在开玩笑吗?
我是非常不耻那些打个稀有挂机的行为,但造成这种行为的不只是他们个人,还有暴雪的恶意和懒政
稀有在人摸过之后适当的加一些无可厚非,加到2000多w是不是丧心病狂了?
完全可以稍微缩短一点稀有时间,或者给纳沙的稀有刷新后加一个地区喊话等等各种办法来让大家摸到
暴雪的偷懒就是把稀有变成世界boss然后造成一堆人挂机恶心累死那帮拼命打的人吗?
在被几个人摸过之后急剧上升的血量还导致了另一个问题就是wow的代入感丧失的特别严重
你会感觉自己是在被各种数据玩弄,在看到别人摸一下挂机,稀有血量却涨到了几百万后,你只能深深的叹一口气然后埋头像个机器一样重复着技能循环
什么史诗感,什么你比别人多了一个世界,在1k多w血量的稀有面前幻灭的烟消云散,取而代之的是无奈和疲惫
类似像这样的暴雪为了解决一个问题,但却因为自己偷懒随便想当然的改改,却在不自觉中造出了一堆其他的问题的例子特别多
比如,为了延长玩家的游戏时间,根据玩家的在线时间不同弄出的所谓的伪随机掉落
比如,为了平衡玩家装等延长打怪时间,世界地图上各种大小怪随着玩家装等提升而提升
太多太多了……
在提高了暴雪觉得所谓游戏性延长了暴雪以为的游戏时间的同时,wow这个所谓的另一个世界,变成了彻底的数字工厂
这也难怪一些玩家抱怨现在的wow玩起来像上班
不去站在玩家的角度设计和修改游戏,这样做出来的游戏如何让玩家有强烈的代入感和认同感呢?
写这个帖子,由一个稀有血量说了这么多,不是为了喷什么
只想表达,希望暴雪能多站在玩家的立场,来让wow变得更好吧
不多说了,我再去看看那个食人花死了没

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