值得一试的精品游戏《神明之上》测评

Hi!~大家好

我是IT熊,好久没有单独测评游戏了,今天给大家推荐一款游戏《神明之上》,属于国产游戏的优质作品哦!

游戏画面

基于漫画风格的角色系统,初玩时给人一种相当熟悉的感觉,仔细一想这不就是《女神异闻录》的风格嘛!

整体画风IT熊还是比较喜欢的,人物塑造上也很用心。

游戏战斗元素ARPG

战斗模式是基于不同的角色模板形成不同的战斗风格,每个角色类似于《LOL》的英雄,都会有一个普通攻击+一个位移技能+两个攻击技能。

本次版本一共有5位可以选择的角色,其中3位需要在游戏中获得道具才能解锁,整体游戏操作起来很是顺畅,能够通过不同的技能实现联招,在打斗中不会出现明显卡顿。

每种角色都会有自己的战斗风格以及操作难易度一共玩家选择,整体新手引导很到位,新人玩家能够很快上手游戏。

游戏的操作键位吐槽,作为一个资深老玩家,第一次操作很出现了很多不习惯,实在是佩服开发人员的脑洞,不过当你熟悉之后,会发现这个操作方法能够很大提升战斗的效率。

游戏在经过更新后分为两种模式:

  1. 剧情模式为固定个关卡数量,每个关卡随机创建,死亡后数据全部清零重新开始。
  2. 守护模式比较好理解,最早的守护雅典娜,阻止4个方向远远不断的进攻怪物。

Roguelike元素

每一次开局都是一次新的旅途:

  1. 等级从零开始
  2. 角色技能依赖随机掉落的物品升级
  3. 各种灵气道具随机宝箱掉落,区分不同属性和不同功能(攻击型、辅助型、控制型、回血型)
  4. 地图元素伪随机,能看到每次关卡大地图是不一样的,但是每个场景建模很容易看出是一样的(应该是提前预设好场景,然后随机加入)。
  5. 怪物分布与类型也是伪随机(貌似官方也没说这个是随机的 ( ̄▽ ̄)~*)

整体评价:Roguelike 元素最主要体现在随机的灵气道具掉落,通过自行组合成自己的体系,比如火属性流派(火属性增强+火攻击+火攻击回血+火攻击道具),然后不断升级从而获得最终胜利,初期游玩颇有心意,不过当通关几次后,会觉得可变元素过少,流派形态较为固定,都是基于各种属性伤害搭建(希望后期官方能够加入更多的类型)

组队模式

组队模式可以说是游戏中的一个亮点,大大提高了游戏的可玩性。游戏中支持4个人组队一起游玩,并且会根据人数来增加游戏中怪物的血量,让玩家不会应为人多而失去打击的乐趣。

组队模式比较考验人品,看着队友一个个都解锁了新的角色,而自己什么都没有的感觉。(来自欧皇的凝视!)

游戏开发商的态度

对待如此积极改进的工作室,IT熊的态度一直是支持鼓励,尤其针对于这类买断制游戏,积极修复游戏BUG,通过直播间与玩家沟通,吸取玩家的建议,提供更好的游戏内容。这类开发商是稀有物种,需要大家保护的。

总结

这是一款优秀的国产游戏,虽然游戏内容仍然比较短,但是仍然能够看出其中的潜力,希望游戏工作室再接再厉,推出更多优质的内容。

喜欢IT熊的点个关注呗!

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