原画|原画设计美术团队分工、原画概念设计师的具体工作内容

游戏项目制作流程?

策划→游戏原画→游戏UI→3D模型→3D动画→3D特效→音效

一个美术团队是怎样分工的?

首先游戏研发团队分为2D游戏团队和3D游戏团队。

2D游戏团队美术主要由2D美术组成,设计工作分为:

  • 角色\场景原画
  • 装备\道具
  • 动画
  • 场景地编
  • 特效
  • 界面
  • 图标

3D游戏团队美术设计工作分为:

  • 角色\场景原画
  • 3D模型
  • 3D动画
  • 特效
  • 地编
  • 界面
  • 图标

美术人员分工:

各种新技术的应用,不断提高了艺术的表现力,游戏研发公司需要经过严格艺术训练的、懂得游戏美术和技术知识的人加入游戏产业。今后的游戏研发团队人数还将会增加,创建的游戏美术内容更加庞大。从研发角度看,游戏美术设计人员被分为美术管理美术制作两大块。

美术管理由主美、艺术指导、技术主管组成。他们都是有游戏美术研发经验的团队管理者,主要任务是保证游戏美术的制作环节、制定任务、分配任务、审核美术质量、管理进度。

美术制作由游戏原画、游戏UI、游戏模型、游戏动画、游戏特效、游戏音效组成。


原画概念设计师的具体工作内容?

原画概念设计师依据游戏文字策划和美术指导的创意,创作游戏角色、场景、道具的概念图和设定图。在游戏研发开始后,概念设计图需要细化为设定图,原画设计师需要回执比较详细的角色、场景、道具设定图等,这些概念设计传达了美术指导的美术创意以及美术风格,保证了美术团队每个成员对游戏美术规范有直观的认识和把握。原画设计师需要掌握扎实的人物、场景绘画功底,可以迅速的表现出美术指导把控的原画设定内容。原画设计师是游戏研发中重要的职位,不仅要从视觉上具象化游戏的文字策划、创意,而且要承担设计整个游戏方方面面的内容。

原画设计师需要熟练掌握 Photoshop、Painter、Illustrator等绘图软件,其中PS是必须掌握的。

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