在国内自走棋市场打得火热的当下,曾经被《DOTA自走棋》硬生生打脸的v社又回来了,这次带来了全新的作品《刀塔霸业》。虽然在A牌的失败以后,V社遭到了大量玩家的诟病,可是这次重整旗鼓后带来的新作品着实让人感到振奋。尽管对于大多数玩家而言《DOTA自走棋》占据了绝对的市场,但是毕竟版权还在V社手里,只要占据了主动权就不怕卷土重来。就在大众把目光都瞄向《刀塔霸业》的时候,有谁记得曾经的A牌活的怎么样?

启动界面
对于A牌V社确实倾注了很多的心血,从G胖亲自站台宣传就可见一斑,A牌起初的定位是想打造跨时代的卡牌类游戏。在《炉石传说》市场份额一路下跌的情况下,V社自然想要取而代之,不过现实终究比想象的要残酷。从发布时的steam登顶,到在线人数不断下跌,天堂到地狱永远比想的来的更快。
在裁掉了A牌开发团队后,V社基本上也已经彻底放弃了这款游戏,即便口口声声说着要改进和优化,然而真实的情况是最近的一次更新还在几个月前。游戏上线后褒贬不一到多半差评,这并不是偶然造成的局面,很多细节处都可以看出V社太急于求成赚钱了。

炉石传说
想取代炉石却并没有学到炉石的运营手法,内容付费虽已普及力度较广,可是想让中国玩家一上来就掏钱怕是不太现实。A牌这个游戏本身需要拿钱购买,游戏中的卡片还要拿钱购买,甚至竞技模式也要购买。中国玩家就这么“人傻钱多”吗?先不论游戏质量怎样,这么频繁的收钱,再好玩估计多半玩家就打了退堂鼓。玩家只愿意为好的游戏内容付费,更何况A牌自身的品质也一般般,玩家感觉到受了欺骗。
要想在中国运营游戏赚到钱,一定要先以免费的旗号吸引玩家进入游戏,然后在通过其他形式收费。这套组合拳诸如腾讯之类的大厂已经玩的很溜了,或许有点鸡贼可玩家就是吃这一套。

Artifact
相信经历过了A牌的失败,V社已经学聪明了许多,看看《刀塔霸业》这次它还敢不敢继续这样干。被称为集换式卡牌游戏的A牌,仔细想想几乎没有什么优点可以提及,基本上能看到的就是各种抨击,从收费模式、玩法模式、经济系统再到玩法界面。一款卡牌类游戏涉及到的因素,A牌基本上被玩家喷了个遍。A牌还依旧活着,但是面对如此难堪的用户活跃量,估计v社心里已经不止一次想要关停这款游戏了。
现在的A牌在线人数千人左右,玩家人数极其的少。极大地影响了匹配体验。进入游戏后会发现有时能够连续匹配到同一个人,甚至双方玩家由于连续匹配都摸透了卡组,一看对方出的牌基本就心里有数了。本来游戏体验就不好,这样一搞乐趣几乎为零。

DOTA2
还是有一些玩家紧紧追随着A牌,可这些人的努力也只是杯水车薪,并不能够改变A牌的颓势。在运营公司眼中一款游戏的在线人数跌破千人,游戏本身也就没有了价值与意义,更没有挽回的必要。挽回的前提是有挽回的余地,强如V社面对A牌的成绩也是手足无措,不被抱希望也是理所当然。早知如此何必当初,前期的研发费用就当是买了次教训吧。
A牌算是V社运营游戏过程中少见的一次失败,或许成功会懵逼双眼,捉摸不定的市场没有人能够控制得了。好的一点是买了教训后,《刀塔霸业》的表现则不会让玩家失望。

多多自走棋
《刀塔霸业》在开放试玩以后得到了诸多玩家的好评,有了《DOTA自走棋》向前铺路V社学习到了不少的宝贵经验,直接套用自走棋的模式再加上《DOTA2》的角色。IP延展性得到了拓展,《DOTA2》也能借此被更好地宣传。只要《DOTA2》版权在手,v社再怎么被动也能化为主动,可惜《DOTA自走棋》白白的发光发热了。

刀塔霸业
使用地图编辑器创作的游戏,顶多算玩家同人,没有自己的东西始终会受制于人。化名为《多多自走棋》的《DOTA自走棋》面对大厂的围追堵截情况并不乐观,一时占领市场不代表能够一直占领市场。
没有核心竞争优势的它,有很大程度上会走A牌的老路,和腾讯合作就能够显示出目前的窘境了。
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