「to buy or not to buy」别人可以化身Ex-Aid,而我只能妈妈咪呀

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作为一名跟风党,《超级马里奥创作家2》我是在第一时间预购了数字版的,等待解锁的日子里,我的心情是这样的

而正式解锁后我发现玩起来是这个样子的

相信不少人在刚开始接触这款游戏时和我有一样的体会,明明别人都玩的贼溜而我却总是失败,有的人会选择出二手,有的人会选择雪藏,而有的人,会和我一样,选择继续玩下去。经过一个星期的时间,我现在已是完全沉迷在《超级马里奥创作家2》中了,那么接下来,让我会从个人体验的角度去介绍这款游戏的乐趣。

乐趣1:玩图

首先,官方故事模式自带200个关卡,这200个关卡可以说是质量极高,诚意满满,难度适中,赞美之词就不说太多了,相信游戏刚到手的玩家也是先玩这些官方图。但是官方图结束后,“玩图”之旅,才刚刚开始。

“全球关卡”中有来自世界各地玩家制作的上万个关卡等着你,对于新人来说,该玩哪些图是个问题。我个人建议是先从人气排行榜中,根据人气,从上到下依次玩个100张。

原因如下:

1、这些人气较高的图,往往质量较高。

什么是质量高的图?充分利用了编辑器提供的道具的特性,趣味性、挑战性、观赏性极强,不会很简单,也不会让人觉得无从下手,更不会出现一些恶趣味的内容,这些高评价图,玩家在体验一番后会真正感受到“马里奥”系列的魅力所在。

2、切记,不要一上来就玩所谓的“毒图”。

何为“毒图”?地图设计者以为难其他玩家为主要目的,堆砌大量高难度机关,极其耗费玩家耐心的图就是“毒图”。

我可以肯定的说,不少新玩家是从看直播入坑的,而直播中,一些能力高的主播为了节目效果,常常以播“毒图”为主,来提高节目观赏性,于是很多新玩家本着“向主播看齐”的目的,一上来就挑战“毒图”,然后多数人毫无疑问的骂一顿自己手残后弃坑。我刚开始也是直接选“毒图”,结果死的莫名其妙,甚至感觉有的地图几乎不可能通过,后来挺老玩家的解释才想通。

急着挑战“毒图”没什么意义,首先“毒图”几乎不会出现在人气排行榜中,其次新人对动作和道具机制的机制理解的并不深刻,比如说U版风格的地图某些陷阱需要通过“三段跳”才能通过,这种高阶技巧多需要通过一定的练习才可掌握。如果真的想挑战“毒图”的话,建议从网上看一些高阶技巧的教学视频,然后下载相对应的训练图,从单个技巧练起,逐步发展,当技术成熟时,再挑战不迟。

乐趣2:做图

既然名字叫《超级马里奥创作家2》,那么创作自然是不可或缺的一个环节。做一张高质量的图的难度,可能比通过一张“毒图”难度更大。

还是回到刚才的点,什么是高质量图?趣味性、挑战性、观赏性都很强,趣味性和观赏性要求制作者对编辑器提供的各种道具十分熟悉,包括明白每种道具从低阶到高阶的用途,怪物在什么情况下可以为己所用,比如说下面跑酷图,真正做到了“有惊”而“无险”,可见作者功底之深(地图ID:7N1-MVB-WKF)。

奔跑的马里奥看上去就要接近食人花了,然而一旦停下时间就不够了

就在马里奥快要接近食人花时,龟壳抢先一步,撞上了“POW”,震开了食人花

除了深刻理解,还得有创意,比如说社区里评价较高的这张图Table Tennis in SMM2,就把多种机关和龟壳搭配做成了一个乒乓球式的关卡,难度并不高,但是创意令人拍案叫绝。(关卡ID:55S-BS4-Y1G)

将创意变现的过程,本身就是一种乐趣,说实话,我对于做图比玩图更加沉迷,比如说我对“黑暗之魂”系列的地图风格赞赏不已,而在《超级马里奥创作家2》中,我就试着将自己对“魂系列”地图设计的理解融入到自己关卡创作中,一整晚都在思考如何设计关卡结构,关键路径如何合理的掩藏,机关应该如何设置,做完后迫不及待地与朋友们分享,然后探讨关卡有哪些漏洞,哪些地方可以允许“逃课”,哪些地方不能允许,改进后再发布,然后再看看全球各地的玩家有什么建议,再把建议整理吸收,用于下次创作中。每当我看到自己的图被素不相识的人点赞认可,也是满满的成就感,虽然点赞的只有几个人,但是这几个人是因为我的创作感受到乐趣。

有些玩家会困惑,为什么我做的图不受社区待见,放了很久也没什么人玩。个人观点是,难度把握不合理。要么太单调、太简单了,趣味性不强,通关后无法给人留下成就感,没有深刻的印象,要么太难了,这里要说明一下,虽然上传图的要求是自己的图自己能通过,但是,这并不不代表自己厉害别人手残。

对于创作者,起跳点、落脚点、机关位置、怪物位置等在创作的时候早已烂熟于心,无论难点多么密集,在你创作的时候已经分开练习数遍了,即使是手残,心里也会有个底,多试几次总能过,而对于其他玩家,这些都是未知数,需要他们在一遍又一遍失败中摸索,好不容易过了一道难关还没反应过来,又被下一个难关干掉了,学习成本太大,大部分人不会死磕你的图,毕竟社区里还有上万张图等着他们,他们往往会选择“离开关卡”,心态爆炸的人会再给你来个“不推荐”。个人建议是,做完图后让一些可以及时反馈的其他玩家玩一下,然后一起探讨并改正可能存在的问题。

总结

回到我们的标题,to buy or not to buy?

当你厌倦了车枪球,厌倦了“播片游戏”后,《超级马里奥创作家2》绝对是一剂清神醒脑的凉茶,它不像那些被画面剧情过于修饰的作品,它,就是一款好玩的游戏。只要你对于平台跳跃类游戏能GET到点,那么我可以毫不犹豫得推荐购买本作,不必一口气玩很久,每天抽点零碎时间玩上几关,给别人写写建议,如果灵光乍现就迅速记下来,找个时间做一张图,无论是谁,都能找到自己的乐趣。

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:月牙。

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