《使命召唤16》故事不再简单 善恶会更加模糊

根据动视IW工作室自己的说法,今年的《使命召唤:现代战争》(使命召唤16)当中会包含很多争议元素,游戏的故事不再是“英雄”打“坏人”那么简单,善恶之间会更加模糊。

为了打造这个复杂的故事,IW聘请了顽皮狗的两名前得力干将——Taylor Kurosaki和Jacob Minkoff,他们分别担任COD16的叙事总监和关卡演出导演。

在最近一期PlayStation官方杂志的采访中,两人分享了关于COD16故事的更多信息。Kurosaki表示,本作的战场会比以往更加“局势不明”,敌人不会显眼到穿着制服让你打,这意味着玩家的行动可能会有附带伤害,而且需要一瞬间做出生死攸关的决定。

Minkoff称,如果他们要讲述一个关于角色模糊自己的道德,并且过程中会感到不舒服的故事,那么就需要让玩家在游戏中感同身受。他们要让玩家在体验游戏时质疑自己的道德。

所以,这就是《使命召唤:现代战争》的战役故事所呈现的真实性,它令玩家可以沉浸在这个严肃的故事当中。而IW为了更好设计游戏细节,还邀请了现实中的海豹突击队成员来到他们的办公室,教授现实中的行动模式,例如如何清理楼梯间,如何破门而入。

《使命召唤:现代战争》将在今年10月25日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。

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