随着7月8日LOL国服《云顶之弈》首测开启,自走棋这一广受玩家好评的玩法又迎来了一波新的热潮。
早在《云顶之弈》模式在海外测试服上线以后,就被玩家们大肆追捧,即使美服、新加坡服等都曾因国服玩家大量入驻陷入长时间排队甚至造成服务器被挤爆的状况。如此热度下,自走棋模式继在DOTA2平台发扬光大后又迎来了新的巅峰。

多多自走旗
1、 新玩法带给玩家们的新鲜感
目前游戏市场主流玩法基本定型,除开单机大作,网游中RPG、MOBA、RTS等类型的游戏都被发掘的陷入僵化,即使有所创新也没有太大的变动。而在种背景下,自走棋这种新鲜的玩法足以令人们耳目一新,在玩家群众中爆火是必然的。
2、 玩法有趣套路多
可以说,每一局自走棋的不可预测性是它在玩家们的热度经久不衰的重要原因之一。有的玩家偏向段位的提升,那么他们热衷于开发强势的套路以此获得胜利,有的玩家纯属为了抽卡赌脸的乐趣,那么游戏中多种套牌羁绊足以另他们过足抽卡的瘾,同时如此多的羁绊也延长了游戏寿命,最主要的是,一旦自走棋的开发脱离了DOTA2的大背景,那么对于开发者来讲,羁绊和套路的设计就有无限种可能,虽然可能会被游戏平衡性限制,但不可否认,自走棋的潜力在这一层面充分体现了出来。
3、 门槛低公平性强
就玩法本身而言,自走棋的门槛非常低,基本只要是有一定游戏经验的玩家,在看完新手教程并亲身体验后,很容易就能上手变成大佬。同时,抛去外挂而言,游戏本身并没有设置改变平衡性的氪金点,这一点在各厂商各自的自走棋玩法中也有充分的体现。因此自走棋玩法广受人们关注及喜爱就显得理所当然了。

刀塔自走棋
但对于众多商家争先恐后分割自走棋玩法这一巨大利润蛋糕的状况,真正的大头恐怕还是要被腾讯收入囊中。
玩家基数福利
对于V社而言,《刀塔霸业》是它们在刀牌失利的状况下重新翻盘的希望,本来随着《刀塔霸业》这一单独客户端的推出,V社成功吸了一波玩家,并对其后续发展寄予厚望。但是当这种玩法被腾讯借鉴后,V社恐怕是给腾讯做了嫁衣。
早在《云顶之弈》模式国服正式测试前,众多望眼欲穿的玩家就想要体验该模式。但是玩家只能开加速器去外服游玩,大部分玩家都在等待着国服开启。因此,随着国服首测的开启,云顶之弈的玩家人数势必呈指数级增长。凭借着LOL强大的玩家基数,这肯定会对时下同样火热的《刀塔霸业》造成冲击。更何况作为LOL单一模式的《云顶之弈》的玩家基数要远超过《刀塔霸业》自身的玩家基数。
玩法创新
众所周知,一种好的玩法会受到玩家的追捧,但其后续要想发扬光大,势必离不开创新,对于空前火热的自走棋玩法来讲同样如此,刀塔自走棋尝到的甜头使众多厂商纷纷效仿该玩法到自家产品中,但能脱颖而出的一定有它自己新的特色。
而腾讯在这一方面虽然被众多玩家吐槽为"抄袭者",但不可否认,它对于自走棋这一玩法的创新带给了玩家们耳目一新的体验感,可以说有着青出于蓝而胜于蓝的势头。
《云顶之弈》相较于最初火热的《刀塔自走棋》(虽然后来V社推出单独的《刀塔霸业》但总体变化在我看来并不大)来讲可以说是变化最大的,它的设计背景基于LOL自身,英雄技能等都继承改编自英雄联盟本体。同时,《云顶之弈》在玩法上简化了经济系统,对于套卡羁绊也全部来自于LOL大背景的创新,添加了新的回合帮助弱势玩家后来追上,以及开发了新的装备合成系统,这些种种都成为了《云顶之弈》相较于《刀塔霸业》更加受玩家欢迎的原因。

云顶之弈
布局手游
从最近几年的情况来看,在pc端火起来的游戏,都会被转到手机端去。特别是在中国,手游的市场已经超过了其他游戏的总和。去年大火得吃鸡大逃杀模式被应用到手机上去了之后,光是腾讯的和平精英,就已经号称玩家基数过亿。那现在的自走棋模式被应用到手机上肯定是趋势。甚至可以说自走棋将会是在吃鸡之后又一个手游爆发点。
目前市场上已经有了自走棋手游,那就是多多自走旗。但是腾讯已经上线了自走棋手游的海外版,相信不久就会有国服出现。
腾讯和巨鸟多多合作、推出自家手游《chess rush》。
《Chess Rush》虽然在玩法改动上并没有那么突出,但其对于自走棋模式的改变同样亮眼。
它推出的经典竞技、极速对决、团队对抗三种模式为玩家带来不同的游戏体验,其中经典竞技与刀塔自走棋并无太大区别,极速对决缩短了每局游戏的时间为时间不充裕的玩家带来了体验自走棋模式的机会,同时团队对抗模式则在自走棋玩法基础上更加考验和同伴之间的沟通和配合,为那些喜欢团队合作的玩家提供了在自走棋玩法中合作共赢的机会。可以说,如果《云顶之弈》是腾讯在自走棋玩法纵向深度的发掘成果,那么《Chess Rush》就是腾讯在自走棋玩法横向的拓展结果。当然由于研发时间过短,游戏中总会暴露多多少少的问题,但在自走棋发展的大方向上,腾讯确实处在了领先地位。

腾讯自走棋手游
《多多自走棋》虽然相较于其他自走棋客户端由于开发较早有着成熟的系统策略性,名正言顺的血统及粉丝群,但自身相较于大厂各方面能力较弱,不过这一状况在抱紧Epic及腾讯大腿后同样得到改善,且对腾讯占据自走棋市场利远大于弊。
《刀塔霸业》作为V社在自走棋玩法上寄予厚望的自研游戏,虽然有着自己的特色及玩家粉丝基数,但从数据上来看,目前《刀塔霸业》在PC、移动平台上的发展空间都被无可奈何的挤压了,要想翻身,恐怕只能寄希望于V社有没放的大招。

《刀塔霸业》PC端在线情况
腾讯最大招:在已有游戏中加入自走棋模式
腾讯在LOL游戏中加入了自走棋模式,那么在它的其他游戏中还会不会加入自走棋模式呢?腾讯的手游王牌《王者荣耀》自从发布以来,一直是手游市场上的霸主,没有任何游戏可以挑战它的地位。但是比起《王者荣耀》巅峰时期,现在的王者荣耀可以说是在慢慢走下坡路。那么如果在LOL中加入自走棋模式取得巨大成功之后,腾讯肯定是会将自走棋模式引入《王者荣耀》,来吸引新玩家的到来和老玩家的回归。凭借《王者荣耀》两亿玩家的基数,恐怕在市场上找不到可以对手。更何况腾讯有的不仅仅是《王者荣耀》这一款游戏。

腾讯虽然占有优势,但前路漫漫,其他商家也不会坐看腾讯一家独大,不过这样的竞争带给玩家的结果确实良性的,因为在今后,肯定会有一批又一批充满特色玩法的自走棋面世,总有一款是令你心动的。
各位对自走棋市场今后发展有何看法,欢迎在评论区讨论。
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