随着我的世界,饥荒等求生类火了以后,越来越多的游戏厂商加入了进来,一时间求生游戏大行其道。在很多游戏中,玩家要么流落在一座荒岛上,要么扛起枪刚僵尸。荒岛,丧尸,异星是这类游戏的主流元素,他们为玩家构筑了一个世界,安排了一场求生盛宴,我们也在其中收获了大量的乐趣,也为游戏策划的创意而感到惊喜。如今,各种求生游戏层出不穷,也有点屡见不鲜了,就在我以为求生类游戏已经出现瓶颈时,策划们的脑洞再一次刷新了我的认知,这一次,我收获的不仅仅是乐趣,还为游戏开发者身上的社会责任感而感动。

反战题材的小说或者电影早已屡见不鲜,但这类的游戏却真的不多。《This war of mine》真的算一个。同样是求生类游戏,玩家这一次控制的则是一大群人,是庇护所内全体人员的求生。市面上有很多战争类游戏,而在这些游戏中,玩家所扮演的主角,多是驾着七彩祥云的盖世英雄,很少有游戏将叙事,游戏推进的视角放到那些平民身上,而那些无辜的平民才是战争的真正受害者。本作不仅填补了这方面的空白,也使得玩家在游戏过程中真正做到感同身受,激发我们对和平的追求与守护。

游戏的玩法相比于主流求生类游戏有继承也有发展,在游戏中玩家需要穿梭于各个废墟建筑之间进行物资的搜集,然后对庇护所进行升级与完善。除此之外,在游戏中,玩家会遇到各种事件,对于事件的处理对玩家角色的影响也是多方面的,其间也不乏一些人性的拷问,让人有一种恍惚的感觉,这到底是是游戏还是现实。在这个游戏中,玩家要把自己当做玩家还是现实中的人,这个问题很有争议,对我来说,对于这个游戏,我更想从现实中人的角度去体验这个游戏,我不想仅仅把它看作是一个游戏,在我看来它更是一场人生的旅程,虽然这会使我们玩游戏的难度提高,一定程度上导致部分游戏乐趣的丧失,取而代之的是惆怅,感慨。但我也觉得这种游戏体验很值得。

“我没有杀一个无辜者……我让所有人都活下去了”这是游空一位玩家的真情袒露。外面的战争打完了,但幸存者为了活下去的战争才刚刚开始。在这里,运动员的价值只是为了跑得更快,厨师的意义在于充分发挥每一种食材的价值,做更多的食物,记者也只是讨价还价,为了让商人以更低的价格把东西卖给你。颓废和空虚是这个游戏的主要情感基调,你却可以通过帮助别人让角色过得快乐,在这种环境下,快乐就是这么简单,但帮助别人也意味着风险,给予别人药品,意味着自己的角色可能将面临病痛的折磨,每一次选择都是一种人性的拷问,我很佩服游空的那位玩家,因为他没有杀过一个无辜者,他最终让所有活下去了,但我也感受到了他深深地无力和最终的释怀,这种情感,我相信玩过得玩家都深有体会。

玩过这个游戏我也不由得深思,游戏带给我们的意义到底是什么。对于游戏的价值存在着激烈的争议,支持的人被认为是商家的伪善,反对的人却是偏激的对抗。诚然游戏具有上瘾性但由此一棒子打死是所有的游戏总归是不客观的,起码《这是我的战争》带给我们的精神洗礼也向很多人展示了游戏的另一面,它也可以像文学一样深刻。
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