众筹“复活”的怀旧之魂(下):“恶魔城”一波三折的重生之路

一、前言

要说这三个制作人和这三款众筹的游戏,是真的有缘分!

稻船敬二用《无敌9号》开启了知名游戏制作人,通过众筹集资的方式来开发游戏的全新套路。后面看到甜头的五十岚孝司和铃木裕就赶紧跟过来掺和了一脚。

前者在Kickstarter上众筹《血污:夜之仪式》仅用一天的时间,就众筹到了100万美元,共计筹款550万美元,创下Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。

而后者则更为的生猛,众筹开启两个小时,就筹集到了100万美元,更是以633万美元的总款项刷新了《血污:夜之仪式》保持的纪录

但就目前的形式来看,这三位真正能够笑到最后的,还是五十岚孝司这条老狐狸。

不得不感慨,“你大爷……终归还是你大爷”

二、从一名打工仔到“恶魔城之父”

1968年出生的五十岚孝司,在大学毕业之后的求职之路和我们大多数人一样,总是充满了坎坷。决定进入游戏公司的他,却屡遭碰壁,甚至在很长的一段时间里让他感到十分的沮丧。

直到一位曾在KONAMI(科乐美)任职过的导师建议他去那里碰碰运气。五十岚孝司这才算是跌跌撞撞的获得了人生中的第一份工作,通过了公司的入职考试。

但是缺少大学学分的五十岚孝司并没有办法获取到一份全职的工作,这也就迫使他在接下来一年的时间里,以兼职的身份在KONAMI(科乐美)工作并修完大学学分。

直到1990年,五十岚孝司才正式成为了KONAMI(科乐美)的一名员工。

和大多数刚入职的新人一样,五十岚孝司的工作也是从底层做起。在KONAMI(科乐美)参与的第一个游戏项目就是一款模拟游戏,但可惜的是这款游戏最终并没有发售。

而玩家们了解最多的,更广为人知的是,他在KONAMI(科乐美)参与过的第一个正式发售的游戏项目《兵蜂出击》,而他正是这款游戏的程序员。

如果你觉得这个名字的比较陌生的话,不妨回想一下在FC(红白机)上玩到过的《兵蜂》,你会发现两者非常的相似。

其实这部游戏就是《兵蜂》系列中的一部游戏作品。

游戏于1991年2月20日发行,后来移植至多个平台。与前作《兵蜂》相比,本作图像和声音进行了大幅度的改善。在日本街机杂志Gamest上,该作被授予了1991年“年度最佳游戏”的殊荣。

值得一提的是,整个《兵蜂》系列的游戏作品,是KONAMI(科乐美)在FC卖得最好的游戏之一,甚至超过了百万销量。

此后,五十岚孝司还首次以主创(游戏剧本、程序员)的身份参与制作了非常著名的恋爱养成游戏《心跳回忆》,随后向KONAMI(科乐美)表达了自己的并无制作《心跳回忆》续作的欲望并要求更换部门。由于游戏的销量喜人,科乐美同意了五十岚孝司的请求,至此“恶魔城之父”的名声也就随着此次人事的变动而声名鹊起。

三、幻想始于“月下”

五十岚孝司、小岛文美和山根实知琉,当这三个人的名字一起出现的时候,那么肯定是有人在讨论《恶魔城》这个系列的游戏。

我想对于这点,几乎是所有热爱《恶魔城》系列的玩家已经达成的一种共识,这三个人所代表的就是“血统”最为纯正的《恶魔城》。

但实际上,这一对“铁三角”的首次合作,正是在《恶魔城X:月下夜想曲》的制作中,系列前面的游戏并没有交集。

《恶魔城X:月下夜想曲》尚在开发制作之时,参与了多个项目的五十岚孝司被调到《恶魔城》的开发团队之中。与坊间留言多少有些出入的是,五十岚孝司在开发团队中担任的是助理导演并负责剧本的编写和程序的设计工作,而担任《恶魔城X:月下夜想曲》制作人的则是——萩原彻。

《恶魔城X:月下夜想曲》是系列内被公认的最为成功的,被玩家们称为《恶魔城》系列的巅峰之作!

游戏一改以往《恶魔城》纯正的ACT游戏(动作游戏)转型成为了ARPG游戏(动作冒险游戏),并且首次在游戏内引入了此前未曾在系列之内出现过的“经验值”的设定,使得玩家在获取到足够的经验值后,可以提高人物的等级和强化自身的属性,以此来达到提高容错率,降低游戏难度的游戏机制。

同时游戏里还为玩家引入了丰富的武器、防具、法术、必杀技、使魔以及变身等设定。甚至,游戏内还添加了大量的道具可供玩家使用,诸如:恢复药水、食物等。

除此之外,游戏里也加入了银河战士系列里经典的地图元素,玩家可以随时根据地图得到位置和进度反馈。地图也被设定成为了“表”和“里”两张游戏地图,在游戏的中后期大大加强了游戏的可探索性和趣味性。往往玩家们为了收集武器、防具以及饰品等装备,发现其中所隐藏的特殊能力和完成游戏内地图探索度,都会不遗余力的踏遍古堡的每个角落。

而本作男主角阿鲁卡多的形象,也成为恶魔城系列里人气最高的游戏角色。此后,虽未再有以他为主角的《恶魔城》作品,但是有好几部作品里他都作为剧情角色出场。玩家们自编的同人作品里,也多有其身影。

同时游戏也奠定了一种全新的游戏类型——类银河战士恶魔城。

类银河战士恶魔城游戏(英语:Metroidvania game,或简称银河城),是动作冒险游戏的一个子分类,指玩法类似于银河战士系列和部分恶魔城系列(特别是《恶魔城X 月下夜想曲》及之后发布于任天堂掌机平台的系列)的游戏。该分类的名字是将两个系列的名字混合而成。 游戏关键字为“探索”。此外还有“银河战士风格游戏”、“类银河战士游戏”等强调与银河战士系列相似性的叫法。

四、众筹之下的“恶魔城”,可谓是一波三折

还记得五十岚孝司在《血污:夜之仪式》的第一部宣传预告片中,那个霸(骚)气(包)到极点的摔杯动作吗?

2015年,从KONAMI(科乐美)离职的五十岚孝司,在Kickstarter上发起了《血污:夜之仪式》的众筹,以高达550万美元的筹款金额完美收关。

在亲自出演的游戏首部预告片中,除了五十岚孝司浮夸的演技引人发笑之外,新作的介绍却不知道让多少的粉丝玩家洒下了热泪。

游戏预计2017年正式发售。

但随后,游戏的开发似乎并没有粉丝们想象的那么顺利,2016年五十岚孝司宣布游戏跳票,发售将会延迟到2018年。在本次延期新闻中他说道:

“从目前的游戏进度来看很难达到预期。所以我找来了一个新的开发团队协助进行开发,虽然还不知道游戏具体的发售日,但我们希望是能在2018年上半年发售。《血污:夜之仪式》要比我以前的作品来得更好。”

但随着2017年的到来,《血污:夜之仪式》的开发工作,似乎陷入了更多的困境之中。随着任天堂新一代的家用游戏机,Nintendo Switch的发售。《血污:夜之仪式》也随即宣布将要登陆NS平台的消息,但同时也传来了将要取消登陆Wii U(Wii U是任天堂继Wii之后所推出的家用游戏主机,也是Wii的后继机种,于2011年6月7日公布,代号为“Project Café”,2012年12月8日发售)的消息。

而这之后,时间到了2018年《血污:夜之仪式》又相继宣布将取消PSV(索尼的最后一代掌机)、MAC 和 Linux 的版本的开发,并将游戏的发售日期再一次延期至2019年。

游戏的开发进度,真可谓是一波三折……

五、玩哭了一票老玩家

在经历了两次跳票和取消多平台游戏发布的“骚操作”之后,《血污:夜之仪式》终于在2019年迎来了发售。

而笔者也总算如愿以偿的吃到了这块画了多年的“大饼”。

但也正如同笔者的很多小伙伴说的一样,这游戏确确实实是玩“哭”了许多的《恶魔城》老玩家。而笔者,恰恰也正在这些人的行列之中。

但究竟玩家是被游戏感动到落泪还是被游戏“丑”到了,这就真的看个人了。

但就笔者而言,《血污:夜之仪式》这一手情怀牌打的,实在是让我没有任何的招架之力。

太多《恶魔城》熟悉的经典要素,总是能够在不经意之间,就触动了我,装备系统、“魂”系统、技能搓招的设定、还有那些精心设计的游戏彩蛋。这款游戏虽然叫《血污:夜之仪式》,但我却更想用《恶魔城X:月下夜想曲2》来称呼它。

六、结语

终于写完了,三篇文章,三个制作人和三段故事。

在写完这三篇的时候,笔者突然发现了一个问题,关于日本知名游戏制作人众筹来开发的游戏,似乎在制作的道路上,总是充满了坎坷。

游戏的延期与质量和宣传时出现不对等,都是几乎可以预见的。但这却似乎也是一个挺悲哀的事情,正如五十岚孝司在接受采访时候说道的:

“在日本制作独立游戏不太可能赚到钱。在日本,独立开发者通常都是从大公司脱离出来,然后想创立自己公司的人。但在美国,即使是学生也能制作一款游戏并将其作为独立作品发行,而且他们还可以随心所欲地进行创作。这种事情对于日本人来说更像是一种爱好,而且不太挣钱。很多这样做的人甚至都无法达成收支平衡。”

但愿,今后知名游戏制作人的众筹之路和游戏开发能够多一些顺利,少一些坎坷吧……

这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!


附文章系列:

众筹“复活”的怀旧之魂(上):从《无敌9号》刮起的复古风潮

众筹“复活”的怀旧之魂(中):《莎木3》时光荏苒下的情怀之作

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