7 月 8 日,Bilibili宣布上线了“互动视频”功能。创作者可制作包含不同选项的互动式视频,用户可以像游玩互动游戏一样,通过播放器做出选择,触发多重剧情和结局。也就是说以往观众从单纯的接收视频变成了与作者之间的双向互动。

2018年发行的互动游戏《底特律:变人》在直播平台和视频网站上火了一把,这也不是第一部互动电影游戏,这家公司还出过许多类似的游戏如《暴雨》《超凡双生》等;另一部游戏《隐形守护者》也火遍了游戏圈内外,这也让很多公司看到了潜在的机会。

《底特律:变人》游戏截图
早在今年3月24日,腾讯发布了自己的互动平台“一零零一”,随后的5月9日,爱奇艺也推出了自己的互动视频辅助工具平台。
互动游戏和互动视频最早都来源于一些剧情向游戏的多结局设定,你在游戏里的表现行为会触发不同的结局,而两者的区别是前者有明确的选择点,后者的选择点则相对比较模糊。但就笔者看来两者对观众影响会接近相同,比如说,观众的收集强迫症会促使一帮观众会收集所有结局,而令人意想不到的结局也会是此类视频作者的核心竞争力;结局的价值观会引发剧烈争论,例如之前一个很火的游戏《冰汽时代》里有多条发展路线,在玩家被置入道德困境然后通关后会有一个反问句:“这一切都值得吗”。原本作者想引起的思考变成了中西两方的价值观的碰撞,中国玩家的“抓革命,搞生产”的自救运动被作者预设价值观泼了冷水。在未来更多的这种互动视频也必然会推出更加深刻剧集,这对我们的价值观带来的影响也更加难以预料。
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