设计师浅谈云顶之奕模式 给出后续更新计划 奖励机制会加速完善

近期英雄联盟的一大热点就是云顶之奕,对于云顶之奕的玩法机制,玩家们喜忧参半。恰好外媒的一篇设计师蓝图理念文章迅速引起了人们的注意,该文章从各个方面总结了云顶之奕的详细信息,包括玩家们最想知道的排位赛机制以及云顶之奕的奖励机制,本文中也给出了较为详细的答案。

SapMapgic等三位设计师解释了云顶之奕的相关安排,设计师直言:计划在9.14版本开启云顶之奕的排位赛,在大部分与召唤师峡谷相同的情况下,有几点差异。首先是云顶之奕的前四名会有排位非的奖励,并且第一名的奖励分最高;第五名及以下会扣除相应的排位分数,但是排名在中间的分数差异不大;其次在云顶之奕的排位机制之中,是没有晋级赛的说法的,当你的排位分数达到100分时,将会自动晋级,多出来的分数会计入到下一个段位之中,相应的没有晋级赛也就没有晋级保护机制,这就大大加强了云顶之奕的激烈程度,晋级容易同时降级也和容易,加快了云顶之奕的排位节奏。

云顶之奕的组队模式也有相关限制,在白金及以上的段位只能与三名好友相互组队,而白金以下的与召唤师峡谷一般可以组五人团队。作为玩家最为关注的云顶之奕的奖励,设计师直言尚未明确奖励机制以及奖品是什么,相关要素可能涉及很多,新模式的改动会根据玩家的游戏体验以及市场反馈最终调整。

我们都知道召唤师峡谷的排位赛会对玩家奖励蓝色精粹和等级提升,设计师目前还没有想好如何将这些奖励物质完美的融入到新模式云顶之奕当中,当然目前给出的消息是玩家对应云顶之奕的独有任务之后能够获取类似小英雄蛋、个性化竞技场图等奖励,甚至设计师还想到可以将召唤师峡谷、扭曲丛林、大乱斗等元素整合到新模式中。

当然云顶之奕刚出不久,还有很多需要完善的地方,设计师也直言在未来官方团队打算推出更多的新内容来晚上这个模式,譬如说新的种族带来的阵容搭配、或者全新的英雄又或者全新的玩法,让这个模式能够长久的运营,但是再次之前他们首先要做的就是完善排外赛奖励以及云顶之奕的赛局奖励问题,相信这些机制出来之后会吸引更多的玩家。

按照官方给出的消息,云顶之奕的第一赛季大约为三个月,这三个月内的版本变动将不会有大的改动,到了后续估计就是设计师想好了解决方案从而给出玩家更好的游戏体验,英雄联盟能够“青春永驻“这么久不是没有原因的,幕后团队也在暗暗努力。

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