民间游戏获利的演变,价值最高的单价过万,最亲民的居然是在家

科技日新月异,游戏的主流也是逐步由主机、PS端游、页游、手机端游的转变。而理所当然的,游戏在迅速发展的同时,游戏开发商和“玩家”从游戏的盈利模式也在发生着变化。而这次我们就来聊聊这些“玩家”在游戏里盈利的方式的演变吧。

道具买卖

交易所


游戏的虚拟道具、货币,这些道具在游戏内都是有一定价值的,它们整体能提高玩家的游戏体验。而除了充值或者购买官方的之外,还可以通过游戏内玩家间的交易,再结合线下交易。从早期的梦幻西游到现在的MMO,这种方式都是存在的,只是随着开发商的吃相逐步难看,这种方式的操作空间也是越来越小。

游戏工作室

价值不菲的妖怪


如果说平时的道具交易主要指的是散人的正常游戏体验,那游戏工作室就是团队脚本作战。就像前段时间的一起来捉妖,一只稀有满资质的妖怪能卖到几千甚至上万,游戏工作室就是通过脚本自动跑游戏来快速获取宠物,然后兜售给有需要的玩家。而游戏工作室的成员数需要一定的数量,脚本的开发本身需要一定的成本投入,同时游戏开发商也会对这种行为进行一定的打压,所以这类游戏工作室的生存门槛也是越来越高。

游戏直播

直播游戏


游戏直播本身就是通过游戏获利的一种方式。而主播当粉丝量累积到一定程度时候还会开始在直播间挂一个游戏的下载入口,而当玩家在该游戏充值后,主播一般会获得该充值的40%~65%的金额。这种方式的难点是主播平台其实也是有自己的推广要求,所以会对主播有一定的限制。

游戏公会

公会的人在其他游戏


游戏公会推广员会在其他游戏里面进行拉人,然后组成玩家群之后,再把玩家组织到自己运营的游戏。一般来讲,公会有分人头跟充值提成为主,一般一个人头为5~15,提成为50%~70%。所以把玩家拉到自己运营的游戏后,公会还会用各种方式鼓励玩家充值。这种方式由于对拉人的游戏存在着利益的损害,所以很多游戏对着游戏本身也是有各种防范措施。

自发推广

这个模式其实也是公会的一个变种,只是把团队的需求降低为个人。具体的方式也不局限于在其他游戏里面拉人,身边的朋友,网上的群友也可以,而实际提成的比例跟公会的也是一样的,还是50%~70%。这种方式的难点就是很难找到对应的推广包。

小编在游戏行业从事多年,曾经拿过这种专属包进行推广,效果还不错,但这里要注意有些发包的人会以收押金或者月结算这类的规则骗人,接包时需要注意。

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