EA,B社出来挨打,单纯沟通解决不了任何问题,无人深空有话说

Hello Games的《无人深空》在业界可以说是一个很好的学习榜样,这款游戏在发售之初曾被玩家们冠以"年度欺诈游戏"的名号。事件的起源要说到2013年的E3展,这一年索尼,任天堂等大厂都差点被来自英国的小工作室Hello Games抢了风头。

在索尼的发布会上,这家工作室得到特殊的优待,登台向大家展示了他们的独立游戏《无人深空》,在这款能够联机的科幻冒险类游戏中,玩家们将在一个开放的宇宙空间中冒险,你可以收集材料,建造基地,也可以做个商人在宇宙间来回做买卖.当然也能够为自己发现的星球命名。

其中最吸引人的就是,《无人深空》在宣传的时候反复说到,游戏中存在超过百万亿个星球,且这些星球并不会占用太多的资源,因为他们是根据算法随机生成的。

2016年,《无人深空》经历了一小段时间的跳票之后正式发售了,Steam同时在线人数超过了20w人,但是接下来则是直到现在依然历历在目的大崩盘,先是评价出现了严重的两极分化。

而且这款作品暴露出来了很多的问题,可以说根本就是一款还没有做完的烂尾作。最终《无人深空》在Steam上差评率达到了接近70%,Steam上也默认了《无人深空》的无条件退款。

两周时间失去了超过90%的玩家。也传来了工作室人去楼空,卷钱跑路的传闻。

一般情况下,这就是故事的结尾了。然而令我们意想不到的是,这确是一场救赎的开始。在经历几年的免费无条件更新之后,《无人深空》成功逆转了口碑,成为了漫长游戏史的一个正面教材。

最近的Hello Games的创始人Sean Murray向大家谈到了在过去几年中他所学到的经验。

对于Sean Murray来说,他在 过去的两年中都没有接受过媒体的采访。为什么呢?他认为在当时的那种情况下,努力做事来弥补比起夸夸奇谈更加的有效,而且当时他们确实也没有想好应该用怎样的言论去平复玩家们。

最后造成的结果就是《无人深空》的开发商大概有两年的时间没有接受过任何媒体的采访,而且也调整了和玩家社区的沟通方式,甚至在长达3个月的时间里没有和玩家社区进行过沟通。

回忆起当时的情景Sean Murray说道:他也曾多次坐下来准备写游戏的开发日志,想要和玩家们解释游戏的开发现状和未来计划,但是不管怎么说,当时的他没有任何信誉可言。直到3个月后,Hello Games才恢复了和玩家社区的沟通,但是这些沟通也大多放在了更新的补丁详情上面。

针对如今EA和B社这些大公司想要通过沟通的方式来安抚玩家却没什么效果的做法,Sean表示他很庆幸当时的选择,他认为无论怎样,做了什么比说了什么更加的重要。

以上就是这次的文章内容了,希望大家能够点赞收藏并在下面评论区提出您的看法,我们将会在后续推出更多相关游戏内容,感谢大家的支持。

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