游戏史上的今天:F社早期成名作《装甲核心》

FromSoftware早年的支柱品牌之一,以独特的机甲设定在日本游戏圈站稳脚跟

在宫崎英高几乎凭借一己之力用“魂”系列将FromSoftware领进日本一线厂商的大门之前,这家公司始终在2线左右徘徊,旗下好几个系列虽说不是默默无闻,但无论销量还是口碑始终都差一口气。

从1994年到1996年之间,F社以每年一款的频率连续推出三部“国王密令”系列作品,这款主视角的高难度动作冒险游戏采用经典的“剑与魔法”世界观,被后世看做是“魂”系列的前传。而到了1997年7月10日,画风陡然一变的初代《装甲核心》横空出世,再没有什么骑士、国王、鬼怪,玩家要做的事情十分简单——操纵酷炫的机器人去消灭敌人。

游戏基本系统和UI在第一代已经成型

官方给这款作品的定义是“3D机械动作模拟游戏”,故事背景被设定在国家和政府的概念已经因为“全面战争”彻底失效的近未来,人们躲入地下,统治世界的变成了一个个大型跨国企业联合体。玩家在游戏中扮演一名被统称为“渡鸦(Raven)”的佣兵,驾驶人形机甲兵器装甲核心(Armed Core)去挑战一个又一个的任务。

第一代的地下迷宫场景较多,据说是用上了《国王密令》中的技术

由日本著名动画人河森正治参与设计的各种机甲是本作的最大特色之一,尽管以初代PS的机能无法展现太多的设定细节以及精巧的机体动作,但整体观感还是明显不同于日本ACG圈流行多年的“高达”类或巨型机器人设定,不管灵巧型还是重装型机甲都有自己独特的美术风格,为整个系列的美术特色奠定了基础。扎实的射击手感与火爆的战斗气氛更是本作能够吸引玩家的法宝。

玩家在游戏中可以随意组合各种机体零部件和武器,按照任务要求调整机甲的特性能够起到事半功倍的效果,对自己技术有信心的玩家当然也可以以不变应万变。不过老实说就一代而言各款机甲与武器之间的差异性并不是很大,还是比较容攒出一台“万金油机体”。

画面动感还是很强烈的

此后F社先后为本作推出了“幻影计划”以及“竞技场大师”两款资料片,首次在游戏中加入“竞技场”模式,让玩家能够与各种传奇机甲进行一对一的战斗。此模式也成为该系列的特色之一,在多款续作里均有体现。

每一代都会出几部资料片也算是系列特色之一

游戏上市后在全球获得了约41万份的销量,这个成绩看似普通,但对于当年的F社来说已经相当不错,更重要的是这款作品凭借突出的特色吸引了不少机甲迷的注意,到今天已经发展为拥有十数款正统续作以及资料片、横跨多个主机平台的F社主力产品之一,其设定在“机甲故乡”日本能够自成一派并拥有固定的粉丝群,是一件非常不容易的事。

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