第一次接触剧本杀游戏还是多年前上大学的时候,一个好友过生日,他是属于三流艺术圈的人物,对这类游戏比较感兴趣,便自己买了一套《狼人杀》的剧本,拉着我们一伙去到一个小酒玩,由于是白天,前来消遣的顾客极少,老板也乐意让我们一群人点几杯饮料然后坐整个下午。

从真正意义上来说,《狼人杀》并不能算作剧本游戏,尽管每个人有自己的角色,却并没有剧本,而且角色也多是重复的--只有狼人阵营和村民阵营而已,狼人阵营全部出局,则村民获胜,反之狼人阵营获胜,因为是大家都是第一次玩这种桌游,其效果不言而喻并不能算成功,但是让我明白了游戏的套路,要有推理能力,表达能力和必不可少的分析判断能力。这也为后面再玩此类游戏打下了基础。

真正第一次接触剧本杀游戏是在参加工作后,有个朋友自己开了一家密室逃生俱乐部,为了增加原创性,他便写了一个剧本想把其中的剧情加入到他们的密室俱乐部中,剧本刚刚完成,想找几个人内测下剧情合理性以及是否有BUG。他的剧本名叫《走尸》,听名字都知道是恐怖题材的,玩的时候是深夜,道具做得也很逼真,印象最深的其中有一张照片,看一眼后有后脊发凉的感觉,的确有氛围。涉及到商业秘密,不便透露过多剧情,剧本是六人本,每人有将近一万字左右的个人剧情,浏览一遍后要再仔细读一回才能了解故事大概。《走尸》是属于阶段本,所谓阶段本是要求玩家不能一次把所有剧本读完,只需要读到作者标注部分,然后就是搜证、讨论环节,待到剧情发展到一定程度后再开始读下一阶段的剧情,此类剧本的好处是剧情环环相扣,结果往往让人有当头一棒的感觉;还有一类则是开放本,一次性读完所有剧情,开始搜证和讨论,一般而言,有三轮搜证环节,每一轮可搜数量和不尽相同。

自从玩了那一次后,我便对剧本杀游戏产生浓厚兴趣,引人入胜的剧情,环环相扣的线索指证,抽丝剥茧的追凶过程。一场游戏玩下来,有不少时候让人觉得脑细胞不够用,有些作者为了增加难度,还会在剧情里涉及到历史、物理、化学等知识,复盘文读完,才会恍然大悟,原来的确是这样。我那同学剧本写得确实不错,导致我的起点比较高吧,以至于后面去剧本工作室玩了好些游戏都让我觉得也不过如此,甚至还能从中找到不少不合理的地方。正是在这种情况下,我和一个朋友一拍即合,决定依照我们玩的一些体验和感悟,自己创作一部剧本,一来这是一个我们从未涉足过的领域,比较好奇,二者也是因为烂的剧本实在太多。
下一篇,我将继续介绍,我们第一个剧本的创作历程,真是一把辛酸泪。
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