对于《圣歌》等游戏,《无人深空》开发者给出建议:少说多做

博士在四月份的时候和大家分享了文章《“坚持下去,只为了当初吹过的牛”,看<无人深空>如何起死回生》,讲述了游戏创始人 Sean Murray 与大家分享了他们是如何把一款极度差评、众矢之的的“垃圾”产品起死回生的故事。

在2016年8月上市的《无人深空》,在上市前官方(索尼与开发商 Hello Games) 大肆宣传,声称游戏里将会有完全随机的广阔宇宙,几亿颗可以探索的星球,还能与朋友一起玩。结果大家都知道了,玩家进入游戏中后的实际体验与宣传相差太多,甚至多人连线都是假的,不到一个多月的时间游戏就流失超过90%以上的玩家, Steam 上是压倒性差评!

上市之后,《无人深空》面临的惨烈局面并不是个例。就拿近期的所谓大作来说,2018年上市的《辐射76(Fallout76)》与今年 EA 推出的《圣歌(Anthem)》,都正面临当初《无人深空》同样的问题。

这些游戏该如何才能起死回生呢?近期,英国布来顿霍夫举办的开发者讲座里,Hello Games 的CEO Sean Murray 再一次谈到了自己的作品《无人深空》,其现身说法:开发者在这样的情况下,最好专注于游戏本身的研发,同时最好避免发表声明让自己淌入无法兑现承诺的浑水。

Sean Murray 表示:“我们大约有两年没有和媒体接触,同时我们大概也有三个月没有和玩家进行社交对话。这真的很艰难。我曾想坐下来写些什么来解释游戏以后的发展与未来的蓝图。不过,就我们当时的状况而言,一点说服力也没有。”

去年 Bethesda 发行《辐射76》被粉丝疯狂吐槽,EA 推出的《圣歌》同样问题多多。Sean Murray 以过来人的身份给出了自己的建议:少说多做。上述游戏在问题发生后,都试图安抚玩家,但是手段都是“口头”上的,不管说的多么好听,其实都没什么效果。如果做不到口头的承诺,反而把自己陷入更加不利的境地。比如:《圣歌》发生游戏宕机和 BUG 问题后,BioWare 在四月于官网博客上发表了有关游戏的未来展望,之后并没有兑现,目前该文章已经被移除。

博士认为:玩家一般是不喜欢游戏厂商光说不做的,他们更希望看到游戏实质上的改动与修正。说出来做不到,还不如不说。做好了,说不说都无所谓了。这些可能就是《无人深空》的血泪教训。你认为呢?欢迎留言。

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