寿命长的游戏才是好作品?开发商盲目追求游戏时长,却丢掉了核心

哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。在现在的游戏开发行业中,不少厂商都在为了游戏时长而焦头烂额。如何限的时间内需要开发出一款耐玩的游戏成了所有开发商第一个要考虑的问题,像《LOL》和《绝地求生》这类竞技游戏自然不必考虑这个问题,但是像RPG类型游戏大多都逃不过通关就卸载的命运。


为了增加游戏时长,不少开发商都在试着做开放世界,最成功的例子当属《GTA5》了。高自由度、广袤的地图、随时可能触发的随机任务以及在这个世界中生活的AI市民,这些都是开放世界中能为游戏增加寿命的重要因素。即使玩家通关后仍然可以在这个世界中探索,去那些在跑主线时没有去过的地方。


不过开放世界的开发成本高得恐怖,不但要考虑如何让大量的AI能够正常运作,还要考虑如此庞大的地图要怎么优化,以及各种各样随机任务要怎么设置等等。一个优秀的开放世界游戏可没几家公司能做得出来?这个世界上只有一款《GTA5》。


开放世界超高的开发成本和技术需求已经劝退了大多数厂商,那么又有什么能延长游戏寿命呢?比起开放世界来说成本相对低一点的就是MOD,各种各样稀奇古怪的MOD。不得不承认《GTA5》有很大一部分游戏寿命是玩家自制的大量MOD撑起来的,而被称为“少女卷轴”的《老滚5》也是如此。


既不用自己开发又能让游戏寿命增加,对于游戏厂商来说何乐而不为呢?于是很多游戏厂商不但不反对游戏MOD,甚至还为玩家们开设专门的MOD社区,让玩家在社区中上传自己的MOD分享给大家。当然对于单机游戏来说玩家想用什么MOD都行,不过一旦线上模式使用MOD就会影响到其他玩家,所以这也是一把双刃剑。


此外不少厂商还会使用提高游戏难度的方式来拖延游戏时长,比如日本某位姓宫崎的老贼。但这样一来就会严重降低游戏的通关率,大部分玩家无法享受到游戏所有内容,而这种方式也都不能被大部分玩家所接受。


此外还有很多厂商使用大量的刷怪的任务和复杂的任务流程来拖延时长,不过这些无疑都会起到反效果。除了《文明》、《全面战争》这类游戏来说,目前唯一能有效增加游戏时长的方式似乎也只有加入线上模式了。


不过Ell倒认为制作人向玩家表达的东西才是游戏的核心,现在好多厂商无脑追求游戏时长,或是无脑跟风追求开放世界,最终导致游戏全面崩盘,比如前段时间刚上的《狂怒2》。开发商强行加入自己无法驾驭的开发世界,导致游戏看上去不伦不类。


如果《狂怒2》只是一款线性流程的游戏,缩减剧情和支线任务让玩家一路爽过去就完事。不但不会有负面评价,还能节约开发成本和开发时间。做自己擅长的东西,在扎好根基的情况下一步步稳扎稳打地突破,而不是想着一口吃一个大胖子,这才是Ell认为一家游戏开发商应该有的态度。


而且对于玩家来说,在有足够深度的游戏内容面前,游戏时长或许也不那么重要。

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