
吃鸡也一度成为了一个时代的代言词,即便是如此,这依旧是一款两极分化十分严重的游戏。
作为腾讯自家自主研发的产品,光子工作室的“刺激战场”与在于天美工作室的“全军出击”的竞争中脱颖而出,当然不止是全军出击,可见该作的实力雄厚。

首先是地图的还原,同是虚幻引擎,该作与pc版本相比也可谓是旗鼓相当,在流畅度方面的优化也十分出色,光影轮廓和阴影非常写实。
手机版的操作也非常的方便,射击游戏在手机上的通病暂且不提,行动,开镜,切换道具,各项功能在移动端操作起来也十分方便,各项键位以及灵敏度方面也都可以进行自定义改动。

在这之后,改为和平精英重新上线,游戏的主体玩法也没有改变,只是一些描述发生变化,信号圈,电池等设定也方便理解,总体与之前无异。
不仅如此,各类活动以及新添加的模式也为游戏注入了新的血液。
和平精英活到了最后,这已经是自身强大实力的象征,无需多言,叫上好友一起来角逐冠军吧!

V社自家的自走棋:刀塔霸业
刀塔霸业月目前正在测试阶段,想玩的话可能还要再等一段时间。
在之前自走棋爆火的时候,《DOTA2》一度成为自走棋的启动器,一些厂商也纷纷把矛头瞄向更为普及的移动端,其中的代表便有自走棋创始者多多鸟,网易等,这其中的纠葛我们暂且不管,我们来说说这款刀塔霸业。
在画面风格方面,刀塔霸业把叶更偏向于dota2,毕竟是自家的,画面在移动端表现也算是同类自走棋中前列的水准。

游戏相比于原先的自走棋在流畅度方面也有了显著的提升,手感更加舒适。
之后说说玩法,运气是自走棋类游戏中占比当中的很大一部分,但是刀塔霸业在之前的基础上又进行了一些基础的改动,例如角色的能力等,还添加了很多的新英雄。

游戏模式也是在之前的基础上作了简单地升级,加入了buff等机制,整体节奏更加明朗,节奏点更明显,策略也更加重要。
移动端与pc端也是相差无几,这款自走棋相比之前的几款自走棋也确实给人耳目一新的感觉,希望在之后可以有更好的表现。

一款十分出色的arpg游戏,主要的战斗系统在移动端体验也不错,简化但不又不失内容的战斗系统,走位,攻击,法术,操作一气呵成,单手便可轻松驾驭。
不错的小开放世界,诸多支线任务及副本,加上人物养成,虽然只有简单的等级,装备,技能三项,也可以培养出有独特战斗风格的猫猫。
动漫画分配上猫猫,简直可爱地不能再可爱。
唯一的缺点就是流程较短,游戏难度也较为简单,总体而言,依旧是一款非常不错的休闲小游戏,而且移动端还便宜,还不赶快下载体验一番?

一款以墓地经营为主题的模拟游戏,题材有点意思。
肝度高,种菜,采矿,挖坟,建造,各种内容非常充实,玩着玩着,感觉就是强化版的星露谷物语怎么回事?
该作移植版总体表现不错,画面表现和流畅度都变现都非常不错,不过还是想吐槽下这个摇杆操作,而且摇杆有点偏大,导致操作手感并不是很好。
除此之外,新手引导做的比较差,加上内容体量大,就形成了新玩家不知道该干啥,而老玩家却争分夺秒地处理各种事的相反画面。

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