「2025数字世界 5」5G或开启虚拟现实和增强现实的新爆款和新社交

【情报前沿阵地】推出[2025数字世界]系列文章,将剖析物联网的技术发展热点,解读5G的推广应用进程,描绘人工智能带来的商业模式演进

2G时代大众通过电脑上网,3G时代平板电脑得以推广,4G时代几乎人手一部智能手机,5G时代虚拟现实(VR)和增强现实(AR)或成为大众消费的“爆款”。 华为发布的《5G时代十大应用场景》白皮书中,把云端的虚拟现实和增强现实(Cloud VR/AR)放在了第一个应用场景,并引用市场研究数据:2025年全球VR/AR市场总共将达到2920亿美元,其中AR和VR的市场约各占一半。

2018年国内VR/AR产业规模已达百亿以上,约占全球的14%。2018年,全球VR市场约600亿,AR的市场约100亿人民币。对比华为的2025白皮书可以看到,这两个市场都有很大的成长空间,其中AR的增长倍数将更大(当然,虚拟现实和增强现实的一体机,有可能会大规模的普及)。

一、为什么5G会改变虚拟现实和增强现实的发展形态?解决了哪些瓶颈问题?

在4G兴起的时候,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)已进入投资视野,但是事实上4G技术能力还无法支撑VR和AR的全面普及推广和应用,因而在过去两三年的投资市场中发生了回调。

这种技术上的问题,主要表现在三方面:首先,VR和AR的应用需要高速的数据传输、大容量的存储以及高性能的计算,这些问题如若无法解决就会导致分辨率的局限(例如颗粒感影响体验效果)和眩晕感(刷新率和帧速不足容等造成)。其次,硬件重量还比较重,加上传感器等局限,导致硬件上的用户体验不佳(穿戴的舒适性不佳、动作捕捉不是很精准等)。最后由于前两方面的限制,大规模的内容开发还有未形成,商业模式也不是特别的清晰。

针对这几个缺点,5G为什么能够在极大程度上改善呢?

首先,VR和AR的应用所需的“大带宽、低延时”数据传输得到了满足,随时应用成为了可能。云端的计算能力解决了以往的算能不足的痛点,刷新率和帧速的提高可以很大程度上降低眩晕感。

其次,在硬件设计上,无线数据传输使得线缆不再需要,而云端的计算能力也使得原先的很多计算相关的设备得以省略,再加上传感器的发展,轻量化设计和更强的体验成为可能。

最后就是设备中内容可以放在了云端,从而带来内容开发模式的转变和内容开发业务的成熟,教育、直播、旅游、医疗等各个垂直细分市场的内容产品,有可能由此得到落地。

二、VR/AR带来的消费和生产场景的变化

在这些技术上的瓶颈问题得到解决之后,那么虚拟现实和增强现实一体机就有可能像智能手机改变人们生活的一样,给人们带来消费和生产产品上的一些巨大变化。

面对VR/AR带来了巨大前景,不少的投资者已经做了很多前瞻性的准备和布局。这些投资者和企业主要面向大致可分成两类:第一类是比较系统性的布局,比如说华为以及大型的互联网企业。第二类是在垂直领域的细分开发,在这里面可能会形成许多新兴的业态和创业机会。

华为是系统性布局中的佼佼者。除了5G和人工智能等基础支撑外,华为还在虚拟现实和增强现实的产品开发上,做了很多直接的探索。比如说2016年4月的时候,华为首款的VR产品就已经上线,与优酷和暴风魔镜等合作在视频、图片和游戏方面等加以处理。此后,华为又作了很多的合作开发,比如产业合作计划里面启动了很多的项目,设立了十亿级规模的基金,与合作者共同开发技术,提供一系列的人才培养等等。2018年以来,华为的合作涉及到很多重量级的伙伴,比如谷歌、京东、中国移动、中国电信等等。其中,在与谷歌的合作中,华为通过资助华盛顿大学开展学术合作;华为与京东深度合作,针对AR的购物场景进行开发。

尽管4G时代由于技术还不是特别成熟(VR和AR的内容开发方式还受到限制,商业模式上也没有特别成熟,制作技术和成本方面都还有一些需要摸索的地方),但是这些局面可能在5G时代很大改观,带来很多新的应用场景。例如,在医疗教育方面有可能会有很大的改变,事实上目前已经有一些企业开展前瞻性的布局。比如,强生在全球部署50个外科医生和护士开展了基于虚拟现实和增强现实的培训。

在文化娱乐和体育方面,不管是在家庭娱乐还是车载的娱乐方式,都有可能引爆热点。文艺晚会直播、体育直播,我们的未来或许都会通过VR/AR来观看。

VR和AR随着分工应用,不仅仅局限于娱乐等生活领域,也会在工业领域带来很大的变化。在工业物互联网的平台或者说物联网的平台中,虚拟现实或者会成为核心技术之一,那虚拟空间中构建出与物理空间完全对等的数字形象。这对于未来的产品研发、生产制造和商业推广来说都可能会有模式的改变,基于虚拟现实的一些解决方案有可能成为阶段性验证的重要依托。

三、5G时代的VR/AR发展,能否带来下一个类似微信的现象级产品?

互联网时代的QQ,以及移动互联网时代的微信,都带来了社交的极大变化。在5G时代,社交用户走向何处,虚拟现实和增强现实的应用,能否带来下一个类似微信的现象级产品,十分值得观察。

在有了虚拟现实和增强现实之后,虚拟印象和表情识别可能就会变得更加丰富,整个社交网络有可能会有一个比较大的变化,这或许是必然的趋势。在这种强大的趋势下,一定会有很多的社交新产品得以开发和拓展,从而极大的改变了人们的交往方式。比如在这个过程中,原先可能见到一个专家,当面进行咨询是一件成本非常高的事情。但是有了虚拟现实和增强现实之后,人与人之间讨论健康管理的问题的时候,很可能不再是局限于抽象的简单的讨论,而是大家都能像专业讨论一样来进行思考一一因为有了直观的场景构建,这种专业上的理解就可能会变得更加容易。到那个时候,人与人之间的社交又会是什么样?

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