5G已来,在现有科技下,亿万玩家期待的云游戏能否大爆发

种草、购买、下载、边吃鸡边等待、

安装、空间不足、卸载小软件启动、带不动、

降低画质、卡成PPT、吃灰、卸载、改做云玩家、直播平台指点江山

时至今日,业余玩家想要体验一把顶级大作,价格令人却步的顶配硬件,让人直呼打扰了,即使购入了万元神机,次世代主机,它们吃过的灰也比你吃过的盐还多,早买早享受变成了早买早吃灰,再看看游戏库里躺着的游戏们,那是打折季对我们冲动的惩罚

想要雨露均沾,但是身体和时间都不允许啊。更不必说我们早已进入了移动互联网时代十年了还只能抱着滚烫的手机,拖着厚重的充电宝,艰难的吃鸡。艰难不是技术的问题,是我的技术有问题,所以,我选择成为一名光荣的云玩家,不仅可以欣赏特效全开的画面。还能体验行云流水的游戏操作,当然只能用看的

但是,朋友们,5G来了。除了速度之外,5G对云游戏意味着什么,云游戏是否迎来大爆发。

云游戏,顾名思义就是在云上玩游戏,我们对于云这个概念早就不再陌生。云音乐,云视频,云文档,这个听起来虚无缥缈的云,其实就是服务器。曾经要整日整夜挂机,通过小水管下游戏电影的日子,一去不复返了。网速在肉眼可见地不断翻倍,国际大厂纷纷押注云游戏,包括NVIDIA的GeForce Now,Sony的PlayStation Now,Microsoft的Project xCloud,Google的Stadia等等等等。

似乎云游戏已经是大势所趋,目前就部分厂商的云游戏演示效果来看,对延迟不敏感的游戏,已经达到可玩的水平。那么此时5G的商用化,究竟能给云游戏带来什么。按照5G铺天盖地的宣传,它能提供更高的下载速度,看视频下电影不卡了!它能提供更低的延迟,网上冲浪响应更快了!它能提升同时连接到基站的设备数量,去人多的地方信号也不会被挤掉了。

但这里的延迟指的是,基站到移动设备的延迟,这部分延迟可以达到理想的1ms。但是服务器到基站,这部分有线网络的延迟,才占大头啊!换句话说,5G其实是有线网络的无限末梢。让我们随时随地更流畅的接入互联网,不过也得有手机有电有网才行。这么看来,云游戏的关键还是在于云和网络。

我们人类现有的科技树,能够支持云游戏的爆发吗?云游戏技术,简单说来就是,在别人的电脑上,注册个账号玩游戏,复杂一点就包括,视频流传输、指令交互、游戏配套的软硬件。视频流传输依赖于网络带宽,我们不断追求接近现实世界的完美指标,1080P、4k、8k、直到接近视网膜的分辨率13k。30帧、60帧、120帧直到勉强能欺骗人眼的240帧。对于网络带宽的需求指数的上涨,虽然现有的实验室带宽已经可以高达Pbps,但同时支持成千上万人使用的带宽,数字是否会大到令人难以想象?

最后是游戏本身的软硬件,云计算兴起的原因之一就是,摩尔定律走到了头。芯片再也不能两年性能翻番价格减半,因此需要集中管理使用芯片,再把芯片的使用权按时间出租。从而方便维护,降低成本。说回游戏的芯片-显卡,显卡既需要集中管理、弹性调度使用,还需要通过GPU虚拟化等技术,供多用户分时复用,这感觉又回到了,计算机发明不久后的大型机时代。

与此同时,游戏开发者就不需要适配,千奇百怪的设备,费尽心思的让千元智能机,业能流畅吃鸡,这样能降低优化适配的开销,如同苹果能在“低配”硬件上,定制软件获得流畅的性能。统一化的硬件、平台将会带来标准化的游戏开发组件。游戏上手开发的难度将会进一步降低,但开发工作量却不一定降低。

和其它上云的产品一样,游戏将从计件购买的商品,转换为计时订阅的服务。好消息是冲动的惩罚没那么大了,一方面,游戏可能会更向艺术靠近。优秀的试听交互、关卡设计更加重要,游戏的质量直接体现在它的订阅留存上。另一方面,游戏可能如同现在的偶像,更依赖于宣发,营销的流量,毕竟不少人玩游戏不是因为想玩,而是因为身边的人都在玩。

从上面的技术分析来看,我们具备了云游戏爆发的技术条件,但是屡次避而不谈又绕不开的就是成本问题,不是所有的网站都有强大的计算广告学支持,线上存储和流量成本都是不可忽视的,技术是到位了,但是你愿意为此付多少费呢。

产品的大规模推广落地,却决于很多因素,完善的基础设施,较为成熟的技术,尚可接受的成本,4G移动网络的发展,智能移动设备的普及,在线支付的便利,在移动互联网的十年间,促生了无数新产品,而现在云与5G俱来,要起风了吗?

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