明日方舟:一键摸头孰优孰劣,引入便利性会削弱游戏体验吗?

明日方舟最近迎来了一次更新,除了有激动人心的第五章开启(其实我们都是奔着源石去得),还有全新的六星英雄陈(然而小编并没有抽出)。除去这些以外,我们还能惊喜的发现,鹰角在这次的更新当中不仅修复了之前的一些bug而且对游戏基建的便利性也做出了调整。

基建是明日方舟这款游戏抛开主要的塔防元素的另一种玩法元素,在基建中玩家可以可以将自己的干员放在里面打工,来获取龙门币和一些作战记录(升级材料)。基建里面的一些建筑还可以对游戏的其他功能产生影响,可以说是非常重要了。

在这次对游戏便利性的调整中,首当其冲的就是现在博士们可以一键摸头了。(只需一下就索然无味),摸头并不单单是一种和干员互动的方式,因为明日方舟里面通过摸头和刷图可以增加干员的信赖度,而信赖度的提升则可以增加干员的属性

比如输出向的干员能天使和艾雅法拉她们的信赖值增加之后就会大幅度提升攻击力,而像蛇屠箱这种肉坦定位的干员在信赖值提升之后就会增加防御力,还有部分英雄会均衡发展。因为信赖度的提升不小,所以除了刷图所增加的信赖值以外,每天挨着摸头也是博士的必修课之一。

其实小编在很早之前就想过这一问题,虽然在最开始接触到摸头之一设定的时候非常有新奇感,但是在经过了一个星期,一个月之后,就有点麻木了。一键摸头的推出在一定程度上也是解决了这个问题,但也随之带来了另一个问题,那就是游戏互动性的减少和一键扫荡功能的思考。

总所周知扫荡系统是很多用体力作为游戏肝度的手游都会出的一个系统。

这个系统让大家在刷材料和清体力的时候能够省下很多的时间,但是纵观现在用户数量不少且用户活跃度也较高的手游当中,基本都没有扫荡这一功能。因为这个功能虽然会节省玩家的时间,但同时随着花费时间的减少,玩家的黏性也会随之下降,因此这个功能可以说是优劣参半。但是我觉得鹰角应该不会做出这种自毁前程的选择,

以上就是这次的文章内容了,便利性在某种程度上确实会对游戏的游戏性造成一定的影响,但是随着游戏玩法的增加和要素的增多,之前系统的便利性增加也是必然的,您对这点有什么看法吗?我们将会在后续推出更多相关游戏内容,感谢大家的支持。

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