5G助攻AR/VR 2020年后陆续发酵

​作者:DIGITIMES杜念鲁

随着相关技术与应用发展的成熟,不论是最早的VR、AR,还是MR;在不同应用与发展上,俨然已经成为目前市场上最热门的发展趋势。不过,由于终端产品与应用内容上还有一定的发展空间,因此相关供应链者虽然认定XR将成为日后市场主流之一,但最快则需要等到2020年之后才会陆续发酵。

相关业者指出,虽然对一般民众而言AR与VR较为人所知的是在游戏产业上的应用,尤其是先前的宝可梦或近期的巫师联盟,都是以AR为诉求的手机游戏。不过,近年来随着相关技术的进步,已经有越来越多产业面上的应用,会将AR或XR导入其中。

像是微软专门针对企业所推出的HoloLens 2,就是一款专门针对工业增强现实(IAR)所推出的AR装置;而在夏普以Dynabook为基础提出的工业检测解决方案中,也导入了MR眼镜,就是为了协助操作者进行机器设备的检修及维护。

虽然,各式各样的应用越来越多,就连对新款智能手机在功能上的预测,都会将AR/VR视为必备功能。但相关业者认为,基于AR/VR/MR所能提供的沉浸式体验,因此短期内仍将会是以游戏为应用的最大宗;且根据数据显示,AR/VR的市场规模,到2023年时,将可能会达到1600亿美元,而其中最大的动能,预估就将由游戏产业所贡献。

相关业者透露,目前已经有配合游戏主机与游戏本身推出的VR产品,不过整体而言,不论是在游戏软件的数量上,或整体展现的质量上,都仍有发展的空间;另外,除了传统的游戏主机外,更大了另一波应用风潮,则有可能是来自于在线连线游戏的部分。

虽然看好AR/VR/XR的市场成长潜能,不过,由于相关的软硬件都还有一定的发展空间,而且被视为最具潜力的在线游戏市场部分,还涉及到网络传输的部分,因此相关业者认为,2020年,在相关的技术与应用再发展一段时间,搭配上今后5G的传输环境,届时,AR/VR/MR的应用环境与终端产品都将更为成熟,相关效应才会陆续开始发酵。

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