魔兽世界:因为情怀而选择买月卡的玩家虽然不少,但终究还是少数

魔兽世界愿意买月卡的,大多数还是那些有时间玩的玩家,他们不仅不一定会亏,说不定还会小赚一笔。而不愿意的玩家,大多数都是一个月也用不了一张卡的,甚至一个月只上线几个小时的,对于他们来说,成本太高,一个小时几块十几块的游戏能玩得起以及愿意花钱的有那么多么?而那些纠结了半天因为情怀而选择购买月卡的玩家虽然不少,但终究还是少数。

月卡制度可能会在休闲玩家囤的点卡耗尽之后,扼杀至少三分之一的客户人群,更是会让那些想要回归的老玩家望而却步,这个游戏终究还是老玩家多,而老玩家大多也都开始步入社会了,不像以前一样有充足的时间玩游戏。最后,一切争端的缘由其实就在于没能一开始就开月卡(当然一开始就开指不定这游戏在中国火不起来呢),致使推行月卡的时候玩家可以拿点卡的价格来推算是否亏损。

事实上,上次点卡涨价并没有让WOW减少多少玩家,说明玩家其实并不像网易所说的那样那么珍惜点卡,连上个厕所都要下线省点卡而影响体验。玩家只是比较崇尚自由罢了,不想因为不想吃亏(我天朝玩家尤为明显)而导致像上班一样玩游戏,影响游戏体验。月卡不想买的话,网易就可以提前预估出次月服务器压力,可以合理调配资源,一定程度上压缩成本。

打个比方,服务器就是一个食堂,你不可能掐指一算,平均每小时多少人就餐,然后设置座位,这样餐点排队时间就会非常严重。点卡制度下,难以预估上线峰值会出现在什么时候,所以需要预留较大的冗余,但是这一部分冗余是没有收益填补的,月卡制度下,同样的冗余是有月卡付费的,所以对网易来说,是成本的压缩。

而且休闲玩家不愿意自己练级,很大程序是嫌麻烦,这部分人,如果要玩,还是会叮。我从6.1开始也休闲了,一年也就用了不到一万分钟,我也希望能够点卡和月卡并轨,毕竟谁也不愿意和钱过不去。但是如果网易能够在只有月卡的情况下解决高峰期比较卡,大型在线聊天室的问题,我还是挺愿意支付每年720的,当然需要让我能感受到比点卡制下更好的体验。要是最后体验还不如点卡制下,那就真的只能友善度了。

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