DNF:大批玩家脱坑谁的错?游戏里的这些问题策划必须重视

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DNF第11个周年庆比起10周年,火热程度有了极其强烈的对比。各个网吧游戏排名也好,网络游戏热度排名也罢,DNF都有了明显的下滑趋势。不仅如此,按照游戏内部玩家最真实的声音来看,DNF热度持续下滑趋势依旧明显,玩家对于游戏体验的吐槽还在加剧!对于这款陪伴了大树十多年的游戏,说要“脱坑”放弃谈何容易呢?就好像某位资深玩家说的那样:DNF不好玩也要玩,毕竟里面有我的青春啊!

本期咱们就谈一谈,DNF为什么会走上下坡路,策划要做出什么样的改动才能拯救阿拉德?

那年的赛丽亚

减少游戏“刻意”占用玩家在线的策略

策划迫于业绩压力,目前不管出什么样的活动,都是有意无意的围绕占用玩家在线时间来设计的!就拿最近的一些活动来说吧,“站街”活动的升级版“变脸Show”和“竹林”就是让玩家游戏体验极差的两个活动!想要拿到活动奖励,策划不但强制你参与游戏,更是无聊到让你每隔20分钟就要上线点一下游戏界面才行!

概率不要这么“感人”了,玩家会受不了

远的不说,就拿这次的搬金砖活动来说吧,你们谁开出来过5个以上的?这个概率不能说感人,是极其感人!如果你以为能拿3个“低保”,那你还真的小看了策划的小九九!我就个人经历来讲,搬金砖出1个的是常态!真不知道能出7个金条的得多么欧皇,不,是“欧帝”!

这仅仅是DNF里“概率”事件的一个日常,经历过86~90级版本的深渊,经历过合天空套强化增幅装备,我们玩家其实只是想让概率稍微好一点点,仅此而已!

已经习惯了

游戏内容乏味、单一

很多人拿DNF打团和魔兽世界打副本类比,说都是打团,有什么不一样的?那么我告诉你,魔兽世界的团队副本和DNF的团队副本还是有本质区别的!DNF的团队副本加上已经过时的卢克,也仅仅只有3个(卢克、超时空,普雷)!这些团队副本BOSS的设计,只要你摸清机制,就只剩你打造够门槛按照破防击杀即可。

但魔兽世界的副本非常多样,每个副本的BOSS都是数十个之多,而一身版本顶级装备往往需要2个或以上的团队副本才能出齐!不仅如此,魔兽世界的坦克、治疗,DPS都分很多种类,BOSS机制更加复杂考验配合,并且版本顶级装备大多分为2个阶段,每个阶段都有相应2个以上的团队副本需要攻坚!

比如70级版本的T5套装(毒蛇神殿+风暴要塞)和T6套装(海山+黑暗神殿),过渡之后还有最终的太阳井装备。这些都是同一个版本里不同阶段的团队副本,游戏体验非常丰富!而且魔兽世界里的怀旧副本也是大家日常刷坐骑看风景的好去处,这些怀旧副本的数量更是达到三位数之多!

反观DNF,卢克、漩涡、普雷,没了……

你氪金这么多,会觉得不值,并且想要体验这3个副本,你还要肝很久很久千篇一律的日常……

游戏体验能好吗?

T5术士套装外观

除了这些以外,其他的诸如网络波动卡顿,切换掉线等影响游戏体验的都不算大事了。玩家不是不能接受氪金,玩家也不是不能接受分多点时间给游戏,玩家不能接受的是乏味无趣却依然要氪金爆肝才能玩的游戏体验!

兄弟们,你们说对吗?

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