Mod:重写游戏玩法,赋予新的生命

大家好,我是逗波。不知道从什么时候开始,“游戏Mod”逐渐被玩家津津乐道,正如标题说的那样,“Mod”可以重写游戏的玩法,甚至颠覆它,更可以赋予游戏新的生命。

近些年来,“Mod”的制作促进了玩家之间的交流,甚至衍生出一些专为开发“游戏Mod”的交流平台(论坛、贴吧、交流群等)。

由于“Mod"的流行,许多游戏甚至以“Mod”数量多为卖点,例如《我的世界》等。部分游戏官方为玩家提供了“Mod”制作工具,允许玩家上传“Mod”并在列表中显示。

有些玩家甚至自发的组成了团队,为不同的游戏开发拓展接口,帮助有一定编程基础的玩家更方便的开发游戏“Mod”,例如:“Oxide”团队,代表游戏有:《RUST》、《七日杀》、《伤害世界》等。

当然,“游戏Mod”的制作不仅被限制在了指定游戏中,有些“Mod”开发小组甚至将同一个“Mod”制作出不同游戏的版本,这也让“Mod”制作形成了一套独特的体系。

不仅如此,有些规则严密有趣的“Mod”甚至在后期都开发成了独立游戏,其中最成功的就是《英雄联盟》和《绝地求生》。

《英雄联盟》属于“Dota”类游戏,这种游戏模式起源于《魔兽争霸3》,创始人是“Eul”,“Eul”为“Dota”玩法打下了基础。随后不久,“Eul”退出了开发,而代替他继续的则是“Steve Guinsoo”,“Steve Guinsoo”将多个英雄整合进“Dota”,而他也是《英雄联盟》的核心开发人员之一。

《绝地求生》属于“大逃杀”类游戏,这种游戏模式起源于《武装突袭3》的Mod,创始人是“PlayerUnknown”,第一款“大逃杀”模式的独立游戏是《H1Z1》,但由于其成功度远不如《绝地求生》,所以不作为代表。

“游戏Mod”的开发现在已然成为了游戏开发人员的焦点,有些游戏开发人员希望自己开发的游戏可以通过“Mod”开发促进玩家交流,提高游戏寿命。

当然,也不乏有开发人员也在不同的游戏中寻找有趣的“Mod”,将这些“Mod”玩法“偷过来”开发成独立游戏。

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