
说起球员属性,相信大家一定都看腻了球员卡片上的数字吧,而当这些属性具体反应在游戏中的时候是什么样的,各位有真正注意到过么?今天我们就来具体讲解这些数据反应在游戏中的样子吧。
这篇文章我们先介绍有关门将的各项属性。游戏中,门将最注重的无非就是守门,覆盖区域、接球、解围以及扑救反应这五项数据。
一、守门
守门主要指的是门将的在门前的扑救范围(不要与覆盖区域搞混),为什么不管现实中还是游戏中大家都喜欢那种身材高大,四肢较长的门将,其最主要的原因就是他们只要一伸胳膊,防守范围就能够覆盖球门的大部分地方。游戏中也是如此,四肢修长的门将普遍扑救能力强,对于那些直打球门死角的球,他们的扑救成功率也高。
二、覆盖区域
覆盖区域相当于FIFA中的站位,站位好的门将能更加轻松得化解危机,他们往往能用站位封住射门球员大部分的角度,这样对方就只能在他们可控范围内射门了。游戏中,那些顶级门将的覆盖范围都很高,而一些新星门将或者妖人门将这个值就偏低一些。
三、接球、解围
接球有关门将能不能抱住球,这个能力高的,遇到射门时,不容易脱手。解围很好理解,就是指球门面临危险时,门将能否及时几位。接球和解围能力无关身高年龄什么的,估计还是门将个人习惯或者是手感问题。
四、扑救反映
门将扑救反应就是面对突如其来的射门时能不能把球打扑出去,有的时候对手射门的角度可能不是很刁钻,但是速度非常快,而门将反应低的很难把这种球扑出去,因此这项属性对门将来说还是挺重要的。另外,门将扑救反应高的,更容易做出连续扑救的动作。
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