《剑网3:指尖江湖》从游戏开发的角度谈幸运值,不影响玄晶的爆率

幸运这个东西,算是把传统玄学放到游戏里真实具象化进行体现,在这点上,作为一个游戏行业从业人员,我想说下,游戏设定里的幸运,和你们平时认知上的幸运,是完全不一样的。

玩家认知:幸运是所有随机性事物变的对我有利,比如装备出的更好,出玄晶出宠物,开箱子出极品,鉴定孔给上限属性。策划认知:所有能数值化,能做出系统性规则的产出,且我觉得必要的,才有幸运加成。程序认识:策划觉得要做,且我觉得能很好实现的,我才会做。

不同的认知,会导致实际幸运的影响完全不同。而作为一款游戏,大家必须要认识到,幸运的最终影响是策划和程序权衡的结果,而不是你YY的。

那么基于以上基本知识,结合游戏可验证内容,我说下目前我对幸运影响的结论:

1. 所有幸运的影响,会非常明确的标注出来!

为什么呢?很简单,设置幸运这个属性是为了给你一个额外的纬度去养成,去花钱,你花了钱如果效果纯粹靠感觉,那就很愚蠢。因为感觉是最容易被欺骗的东西,你不说,分分钟就会有一万个人用亲身经历身边统计学跟你说,我高幸运什么都不出,XXX100幸运爆玄晶。

幸存者偏差相信抽卡玩的多的现在都明白了,所以为了避免在概率上陷入这个误区,策划在设计上,对所有幸运造成效果的事物,都做了明确的标注。

具体包括:副本幸运掉落(多一件装备)副本幸运战力提升(装备的数值提高)制药幸运额外产出(大吉大利多获得一颗药)锻造装备幸运战力提升(3-4阶变成必定4阶)以上这些是我明确都曾经碰到过的,如果还有标明了幸运提升而我没列的,请大家补充。如果不认同我这个结论的前提逻辑,那后续都不成立不讨论,如果认同,那么你的幸运有没有生效就是一件很简单能判断的事情了。

2. 副本里有效的是团队幸运,跟开箱子的人无关。

原因同上,我认为如果个人幸运有效,面板就不应该写团队幸运,而应该写开的人的效果。至于为什么要写谁开的?因为这样可以引起话题,活跃团队气氛。

3. 不同的副本,幸运的影响程度不同

这点我也只有体感,没办法我毕竟不是西山居的人。但是作为有固定团的人,我六小和心魔都打了少说几十次了。4人3000+幸运打六小,基本两个BOSS就会出一次幸运额外掉落。而8人6000幸运,打一次心魔经常0额外,或者只有1额外。所以个人估计,副本有一个幸运值系数的概念。比如六小假设是1000,然后你就会有3000%/1000=30%的概率获得额外掉落,而八人本可能是5000,你就只有6000%/5000=12%的概率额外掉落了。

当然了,无论是影响程度这个概念,还是底下的公式,都是我臆测的,没法考证也没有依据。除非哪一天,有几个大佬一起将幸运堆到六小100%掉落额外装备,那就能验证我的结论了。

4. 幸运不会影响玄晶和宠物的爆率

在做这个结论之前,我说下常见的副本爆装备流程:开启宝箱——判定装备产出数量——从掉落库按概率选取掉落——确定掉落装备的模板(装备名称,如哀吾、楚吟)——根据模板的属性范围生成具体的装备(属性值是100还是200,会心会效还是会心内劲)——展示给玩家。

我们可以很清楚的发现,副本的两个幸运加成,分别在第二步(判定掉落正常是8人2件,幸运则+1),以及第五步(装备属性值上调)。那么为什么我会说幸运不影响玄晶掉落呢?因为玄晶抑或是宠物,都是额外掉落。这和上述步骤是矛盾的,因为如果玄晶和宠物在掉落库里,那么应该出现的是顶替,而非额外。因此,玄晶和宠物的掉落,就会被额外判断。

所以,两者并不会受到幸运额外掉落,就不要想着幸运出2玄晶这种事情了。另外一个侧面案例也能证明这点,就是签里有祭天和狩猎这两个专门增加玄晶和宠物概率的东西。

要知道,掉落库在程序里往往是配权重的形式而非具体百分比(不容易出错,方便后续拓展),这样的方式很少会做额外加成,因为你的加成很不明晰,你想加10%,实际由于整体权重变化,只有9%,既不符合策划需求也不符合程序审美。而如果单独配置概率,加成会非常好做。比如原来1%概率掉玄晶,每个祭天0.1%,那么最终很明确玄晶掉率最高1.8%。这样就很方便策划去做期望数值。

至于你说这个单独的掉率还有没有单独的幸运值加成?这个真不好说,我倾向于没有。这是从策划角度,因为玄晶掉率最好不要受幸运这种波动极大的东西影响,鬼知道以后幸运设计会到什么量级,万一弄的玄晶掉率20%这样那游戏的价值体系容易崩溃。

以上就是我个人关于幸运的结论,我姑且说之,各位姑且听之。信或不信,都请随意。那么幸运要不要堆?还是建议大家堆的,毕竟这是长期收益,做复活药大吉大利爆一个就多了近万的钱,爆6次一个天机的钱不就回来了么,手上有闲钱投资一点幸运还是不亏的。

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