仙剑奇侠传,属于90后一代人的独家记忆

如果是说仙剑系列的123部是90后的回忆那么之后的几部可以说是00后的回忆,从在奠定之之前的粉丝基础之后游戏进行了全面的革新所以之后的几部的仙剑都不再有Q版角色了,按照1:1进行了制作,那么我们接下来就跟着回忆继续进行情怀杀之旅~

仙剑四:

游戏在剧情方面有所创新,中心也从熟知的"蜀山"转移到"昆仑山""蜀山派"也变为了"琼华派"。当然"情"字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。当然如果与前几部的主角要么死要么选择一位生活的结局相比,那么仙4的云天河就惨多了,一向喜欢以悲剧结局的大宇当让不会放弃这个机会,秉承着"要修仙,先修人"的理念为了天下苍生,牺牲了最爱的女主以眼睛为代价拯救了天下孤独的生活千年,如果说死是一种解脱,那么云天河一世都得不到解脱,唯一只有慕容紫英能够来看他,不过可能结局过于悲惨在千年之后,暗恋天河的妹妹回到了他身边,无疑是最坏中最美的绽放。

仙剑五:

如果之前所讲述的都是爱情的抉择没那么仙5便突破了限制,完完整整讲述了一个关于亲情的故事,有点玩家也觉得仙剑5是一个比较爷们的故事,他的所有感情线都不是那么的明显,虽然都是那么的刻骨铭心但是也都是点到为止,无论是龙幽与小蛮还是云帆与雨柔,他打破了传统的两女爱一男的套路,使其不拖泥带水,虽然结局依旧是伤感的,但是最后玉石里的一声云帆,又给无限的绝望中增加一点希望,时期结局依旧因为不完美而完美。

仙剑六:

该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,并于2016年1月14日获得第七届CGDA最佳游戏关卡设计奖,如果用一句话形容下仙剑6那么就是【剧情压倒一切】,剧情一直都是仙剑系列的最大亮点,较之之前的剧情仙六所带来的故事剧情会比前作更显成熟一些又或者在逻辑上也更加合情合理一些,在这一块上游戏厂商也是越来越做的炉火纯青,硬要说结局的话,其实一千个人就有一千个哈姆雷特,引人深思发自肺腑但是又让人捉摸不透,这可能也就是仙剑的魅力之处吧。

曾经从仙一开始启蒙的我们可能已经过了那个纯情的年轻,但是曾经的回忆曾经那个头盔灵儿姐姐洗澡时候的感觉是不可能抹去的,如果把仙剑1-6说成是感情史那么我认为我们和仙剑谈了一场二十年的恋爱也不为过,不求以后的生生死死,只求曾经的点点滴滴,二十年大梦初醒,二十年弹指一挥间,回首当年我们已经不是那个跑去买盗版光碟的小孩了,或已为他人嫁或已为人父,但是无论如何我们都尤记初衷,都不负韶华。

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