之前坊间传的沸沸扬扬的Switch便携版Switch Lite在近期公布了发售时间和机器的各项数据,这款机器将于9月20日发售,定价1313RMB。虽然并不能连接电视,也不支持HD震动等功能,但是却更小更轻,也更加便于携带,9月20日也是《塞尔达传说:梦见岛重制版》上线Switch的日子相信届时又会引起一阵购买潮。

随着Switch Lite的上线,任天堂的掌机已经经历了很多代的更新了,为什么任天堂能在掌机这条路上一骑绝尘将同行都远远地甩在身后?这就不得不从掌机的诞生开始说起。
从GW到GameBoy

和大多数人想的不同,历史上的第一款掌机并不是出自任天堂。早在任天堂的第一款掌机Game&Watch(简称GW)诞生的1980年的四年前也就是1976年,美泰公司就推出了第一款掌机游戏机Mattel Auto Race。但是这台仅仅是由一排排发光的二极管作为屏幕的掌机激起的轩然大波,在四年后GW推出时的风光无限看来只算得上是一朵小浪花。

为什么很多人会将GW作为第一台掌机来看待?原因就是,这台掌机不光首次引入了液晶屏,还联合当时任天堂的家用机FC一起,将我们现在所熟知的十字键和AB键推向了全世界。
而在推出了第一台掌机之后,任天堂却并没有因此踟蹰不前。GameBoy的出现才是任天堂掌机脱颖而出取得巨大优势的一个重要的转折点。首先GameBoy在硬件上面是远远不如同期的世嘉Game Gear和雅达利山猫的,但是其别出心裁的设计却让人刮目相看,在那个没有蓝牙和wifi的年代,Game Boy可以凭借内置的红外线部件让两台GameBoy产生互动。直到3DS世代,任天堂的掌机仍然配置了红外线端口。

任天堂对GameBoy的配件开发也是不遗余力的,像是配套移动电源,照明灯还有屏幕放大器等等,这些配件在一定程度上面也给玩家带来了十分的新鲜感。
直到05年GameBoy才宣布停产,累计销量达到了1亿1800万,直到今天仍然是一个恐怖的数字。
新世代掌机Switch的成功和PSV的落败

细数掌机史,相信没人能够否认PSP的成功,但是为什么这个成功却不能延续到下一世代?在去年18年的东京电玩展上,索尼正式宣布将在今年停止对PSV的生产,并且不会有新掌机的开发计划。Sony的这一表态不仅宣布了PSV的落败,更是在一定程度上放弃了掌机市场。
PSV的失败其实在PSP世代就埋下了伏笔,首先PSP推出的04年正是手机还只能用来打电话和承载一些简单功能的年代。PSP卓越的一体化娱乐体验刚好点在了人们的G点上,可以看电影可以看小说可以打游戏,甚至在接上了外置摄像头之后还可以用来拍照。在《怪猎》出现之后PSP作为游戏机的缺点也被及时弥补上了,因此PSP可以爆红也不是不能理解了。
但是作为一台游戏机来说,PSP是完全不合格的,因为他将多媒体功能和第三方游戏阵容作为了他的核心卖点,而这些卖点都是十分容易被取代的。

11年PSV在日本首发,但这台机器依旧迷失在了PSP的成功之中,对自身的定位依然是提供全面的娱乐体验。但这个时候iphone和智能机的出现让人们对这种服务已经不感冒了,手机能够做到的事情我为什么非得再买一台掌机?再加上《怪猎》的叛逃使得PSV作为一款掌机游戏机却缺乏足够优秀的高质量游戏和丰富的游戏内容,除了首发的几款大作以外,后续生涯几乎没有高质量的游戏补充。 最终在收获了"PS4游戏手柄"这一称号之后黯然退场。

那么这个时候任天堂在做什么呢?从04年的PSP到11年的PSV,任天堂相继推出了具备双屏设计的NDS以及该机型的一系列改良版本,并于11年推出了能够裸眼玩3D的3DS。老任对自己掌机的定位也很明确,就是专为游戏而生,因此每代作品都有任天堂全力开发的第一方大作保驾护航。
而Switch的成功也和这些强势的游戏作品脱离不了关系。Switch的硬件设备一如既往的继承了任天堂的风格,花样多但是并不够好。其实我们能从《塞尔达:荒野之息》这款作品的设计风格可以看得出来,游戏中的地图菜单等功能有很强烈的双屏痕迹,可以说这款作品其实是为了任天堂的家用机Wii U设计的,但最终被任天堂拿来保驾护航,当然塞尔达也确实不负众望。
Switch的独占游戏和可玩性

从GW和Gameboy的成功上面,任天堂收获了很多宝贵的经验。其中最重要的一点就是性能并不是决定游戏机销量的第一因素。可以说早在90年代,任天堂就知道了,游戏机要想成功好玩的游戏才是最重要的。
上文我们就说过Switch的成功和这台机器能够独占的游戏不无关系。我们可以看看Switch保驾护航的作品有哪些?
《塞尔达传说:荒野之息》:银河系最强游戏开发团队EAD亲自打造的作品,被很多玩家誉为"天下第一"。
《喷射战士2》:任天堂最新的黑马IP,在2015年获得TGA的最佳多人和最佳射击游戏。
《马里奥奥德赛》,一处便狂澜好评,现在评分高达游戏史第三,等等。
这几款游戏的超高质量导致出现了很多并不是任粉,仅仅为了玩到这几款作品就入手Switch的玩家。而且这还是任天堂的第一方作品,至于后续移植上Switch的第三方佳作则是数不胜数了。

而且任天堂主机硬件上天马行空的创新思路一直是业界争相学习的,无论是双屏和触屏结合的NDS还是追求体感的Wii,都给人眼前一亮的感觉。Nintendo Switch同样也是,其将主机和掌机两种模式有机结合在一起的做法是很多人想破脑袋都无法想到的。在外设上,Switch Labo也又一次打开了我们的视野。只需要几块纸板就能让我们不厌其烦地玩上一整天。
掌机的未来

尽管目前来说,Switch依旧如火如荼,但是随着5G时代不可阻拦的到来。云游戏和移动端的崛起势必会对整个游戏产业造成极大的影响,就连势同水火的御三家在这种大的形势下也不得不联起手来共同度过。
而这种影响对于掌机来说其实是能够接受的,因为之前我们就说过,掌机能够成功,主要原因还是玩法和独占游戏的高质量。所以只要能够保证掌机高质量独占游戏的持续推出相信任天堂在掌机这条路上还有很长的路要走。
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