桌游玩家必玩,经典美式桌游大合集

德式桌游,美式桌游,是桌游玩家对桌游的一种分类方式。虽然不是很精准,但是可以囊括绝大多数的桌游,可以说非常偷懒了。

德式游戏对应的是BGG中的桌游类别“Strategy Games”,也就是策略游戏,而美式游戏对应的则是“Thematic Games”,也就是主题游戏。

但是由于BGG原本的分类方式要细致不少,除了这两类之外还有例如“抽象游戏”,“家庭游戏”等别的游戏类别。而这些其他类别的游戏在划分类别时,也会按照主题和策略的倾向来归进德式或是美式。

另一方面主题和策略也不是完全冲突的两个类别,比如有很多被称为“美皮德心”的桌游就兼有两种特征。 当然,虽然这个划分在很多时候有些主观,但他依然是国内接受度最高的分类方法。这次,就来向大家介绍几款个人比较喜欢的美式游戏。

1.《瘟疫危机》(Pandemic)

这是一个以处理疾病为主题的合作游戏,在游戏中玩家们构成一个团队,并试图对抗快速传播的疾病。玩家需要处理病人,修建医院,研发解药,在世界各个国家之间穿梭以挽救在病毒压迫下岌岌可危的事件。

作为一个完全合作游戏,玩家之间的手牌信息都是公开的。游戏鼓励玩家之间通过互相交流来决定最优的行动方案。而 玩家的最终目的是研发出四种病毒对应的解药,解决这次瘟疫危机。

评判美式游戏的一大标准在于游戏能够提供的代入感。而《瘟疫危机》无疑是在这方面做的极好的一部作品,这也是他会在这个位置的一大原因。游戏的最大关键词是“失控”,随着游戏的进行,世界局势每况愈下,即使玩家对局势控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一个回合也会立刻面临爆发的风险。这样的设定让玩家需要随时绷紧神经,以最大可能的保证世界的安全。危机正在靠近,你的团队能够拯救世界吗?

游戏获得了不小的成功,作为一个2008年的作品,至今依然位列前100。因此在后来也推出了大量的扩展来拓展这个游戏的可能性。包括了三个扩展,四个独立扩展,两个承传版,卡牌版,骰子版,即时版等衍生作品,算是桌游世界里屈指可数的几个大家族之一。其中最为值得推荐的作品就是《瘟疫危机:承传 第一季》。

这款游戏是这个系列所有作品中最成功的一个,也是第一个成功的承传作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。游戏总共有12个剧本,在游戏中称为12个月份。最开始的几个月和普通的瘟疫危机差不多,作为一个专业的团队,玩家们处理这些蔓延世界的病毒。但是随着游戏的进行,会出现各种各样的改变。承传牌,玩家在游戏中的行动,游戏结尾的升级都可能会引起,因此比起一般的游戏,玩家的决定影响的更多,也更需要谨慎。玩家在前期的一些决定,甚至会影响到后续的剧情。这让本就游戏在代入感方面更上一层楼,非常值得推荐。有机会的话一定要体验一下,虽然只能玩12次,但这12次的游戏体验无与伦比。而且在12次游戏之后也可以作为普通的瘟疫危机来游玩,推荐直接入手这款。

2. 《冷战热斗》(Twilight Struggle)

战棋游戏,也是美式游戏中的一大分类。但是由于这类游戏过于硬核,受到的关注度较少,排名相应的也偏低(当然游戏素质高的还是很多的)。《冷战热斗》则是此类游戏中的一个例外,虽然目前在BGG的排名已经落到了第五的位置,但他曾经在BGG榜单的排名是第一位,并且掌控了这个位置5年之久,其自身素质可见一斑。由于中文版引进的早,所以也是很多老玩家进入策略游戏大门的前几个作品。

这是一个以冷战为背景的两人卡驱战棋。在游戏中玩家会分别扮演苏联,美国这两个超级大国,以地球为棋盘角逐霸主的宝座,在现实世界中这场角逐的胜利者的是美国,但在桌上的世界又会走向和方呢?

冷战时期实际上并没有什么大规模的战役,所以在《冷战热斗》的世界里也并没有传统战棋里常见的部队算子。玩家在游戏中操控的是影响力,象征着两个超级国家对世界各地的影响程度,联想到当时的实际情况可以说是很生动了。游戏的驱动器是卡牌,他们是现实世界中在冷战时期发生的形形色色的事件在游戏中的体现。不仅名称和现实中的事件相对应,强度和现实历史也是对应的。在冷战早期,苏联的卡牌强度会比美国强力不少,而到了冷战后期,攻守就转换了过来,强势方变成了美国,和真实的历史几无差距。这样尊重历史的设置,把冷战这个背景真正的融入到了游戏中,带来了极强的代入感。

不过这个游戏作为一个重度偏高的卡驱游戏,游戏的上手难度还是比较大的,可能需要一到两次的游戏来真正上手。但是一旦上手可以获得的乐趣也要高于一般的游戏,这绝对是一款值得钻研的游戏,有机会的话可千万不要错过他。

3.《疯狂诡宅:第二版》(Mansions of Madness:2nd Edition)

克苏鲁神话,是由一个名为洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世纪创造的神话体系,而这个体系对于恐怖以及科幻作品的影响至今依然是巨大的。他教会了世人恐怖不是奇形怪状的生物,而是人类在压抑的气氛中面对不可名状的事物,然后一步步的走向崩溃。

这样划时代的概念影响了后世无数的作品。从斯蒂芬·金撰写的恐怖小说,到电影比如《闪灵》,再到电影比如《血缘》。几乎每个时代都能找到由克苏鲁神话影子的作品,而且并不局限于某种形式。而克苏鲁神话本身也一直保持着不错的热度,持续不断的诞生着延生作品。而在桌游的世界里,比较具有代表性的就是FFG推出的克苏鲁神话系列作品。

FFG推出过很多克苏鲁为背景的游戏,虽然其中的很多部作品使用着同样的美术素材,但是游戏的玩法上还是有所不同的。而其中个人最喜欢的作品就是《疯狂诡宅第二版》。在这款游戏中,玩家需要扮演调查员,去解决各种各样不可名状的事件。这虽然看起来很平常,但是游戏中加入了革命性的要素让他与众不同。

这个游戏中在桌游中,额外加入了APP要素。虽然看似有些失本心,但是实际上这个APP做的非常好。游戏中省区了城主的角色。在没有加入APP的《疯狂诡宅第一版》中,每次玩家必须有一个去扮演城主才能进行游戏。而现在APP的加入取代了这一角色。玩家的开局难度也就相应的减小了,而且也省去了很多额外的道具。各种检定的成功或失败都有APP来进行,玩家可以掌控的东西更少。更多的内容隐藏在了黑幕之中。这实际上是更符合原作的。

有了APP,还能大幅度的增加代入感。游戏中可以加入更多的剧情分支和NPC,甚至同一个剧本也会有不同的展开和结局,增加重开性,这在同类游戏中是难以想象的。声音,这是个通常与桌游缘分不大的要素,在有了app后也能利用起来。《疯狂诡宅第二版》中加入了预置的背景故事朗读,并能在合适的时候加入背景音乐。这对于游戏氛围的塑造有着很大助力,也是少有的能在桌游中感到浸入式体验的游戏。

因此这个系统只在刚推出时受到了一定的非议,在切实体验后就受到了绝大部分玩家的认可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同样的使用了APP作为辅助,有兴趣的玩家也可以去体验下,但在这篇文章里就不额外做推荐了。

4.《镰刀战争》(Scythe)

《镰刀战争》是目前BGG排行榜上排名第8的桌游。也是“美皮德心”的代表作之一。虽然这是一个以战争为背景的桌游,但是游戏的最终胜利评判标准却不在于战争的胜负,而在于

玩家的分数。因此这款游戏的评价比较的两级,一些完全的美式玩家可能会不太喜欢这个游戏,但是对于一些德美通吃的玩家这个设定就比较能接受了。

游戏的背景设定在1920年,但这是个架空的1920。在这个世界中并没有产生发达的电气文明,但是却在内燃机技术的基础上发展起来的高度文明(俗称柴油朋克)。而最为惊艳的部分在于游戏美工在画作上完美的再现了这个背景。近代装扮的农名和远处冒着浓烟的机甲构成了一幅极具冲击力的画面,令人印象深刻。唯一有些遗憾的地方在于在游戏的本体中发展出的黑科技只有机甲,想要看到飞空艇就需要购买后续的扩展了。

游戏在战斗过程中的体验也比较的有特色,虽然设定在了一战时期,却颇有冷战的感觉。玩家在战斗中消耗的资源获取起来并不容易,贸然挑起多次战争可能会导致自生战力大幅度降低,使得玩家沦为其他玩家的分数来源。因此在游戏中的大部分时间战力会拿来当作一种威慑,很有军备竞赛的感觉。

基础的游戏内容就已经很丰富了,而后续的扩展则将这款游戏提到了一个新的高度。特别是游戏的三扩,增加了类似承传的战役系统。虽然并非完全的一次性,但是随着战役的推进也会为游戏的规则以及其他内容带来变化。而在体验完战役的内容之后,也可以作为基础游戏的模组来使用,非常有趣。因此非常推荐玩家一起入手扩展,这些扩展让一个本就优秀的游戏达到了更高的高度。

小结

当然美式游戏作为一个涵盖量极大的分类,通过一个小小的榜单是不可能展现出全部的。这更多的展现的只是个人的口味,一些没有出现在这个榜单上的美式游戏同样也有着惊人的素质,比如说《幽港迷城》。如果大家有什么喜欢的美式游戏没有出现在榜单上的话,不妨在评论区分享一下。

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