如今传统端游式微,玩家更容易被快节奏、高对抗性的竞技游戏吸引。为了满足用户需求增加游戏活力,很多传统端游都开始试水在游戏中内置竞技玩法,以提升游戏可玩性。但是,想要把传统端游做成"游戏大厅"其实是非常难的工作,稍有差池就会引起玩家不悦。老牌端游《剑网3》,就刚刚在植入MOBA新模式上栽了大跟头,引得一众玩家不快。

《剑网3》在自己"怒海争锋"资料片中,推出了被开发者寄予厚望的MOBA玩法"列星虚境"。在该玩法中,双方将分别效力于朱雀和玄武两个阵营,采取经典三路对抗的模式进行游戏。与常规MOBA类游戏相同,在地图中依然存在防御塔、野怪(红蓝BUFF)、出装、草丛、大小龙及基地等元素,胜利条件则是以推掉对方圣像为主。这本来是《剑网3》在问世近10年后为了获取玩家认同感的"创新"之举,但是因为游戏职业技能等底层功能的限制,仓促学习"MOBA"模式的《剑网3》,却根本无法处理平衡性等问题,让"创新"变成了东施效颦。

大家知道,传统竞技游戏中,不同英雄的定位和技能都非常明确,以复杂的英雄选择和阵营搭配来形成微妙的平衡。而作为一款传统战牧法模式的角色扮演游戏,《剑网3》虽然学习了MOBA游戏的基本机制和地图模式,但是由于职业及技能限制,无法形成足够的变化和基本平衡。为了让MOBA模式满足基本的"可玩性"需求,《剑网3》官方甚至直接选择粗暴的禁止治疗天赋及坦克天赋的玩家进入"列星虚境"。这可惹恼了众多只喜欢治疗职业的妹子玩家,她们愤然指责官方"都是花一样的钱玩游戏,现在策划懒得改成辅助的机制就禁止我们参与游戏,搞职业歧视,现在谁还相信你们是用心做游戏?!"

其实,对于《剑网3》来说,做出这种选择也是无奈之举。因为游戏机制问题,你很难从底层直接修改职业及技能平衡,让原本为了"满足用户需求"的竞技娱乐模式达到足够有趣的程度——在老游戏的基础上填充新模式需要非常大的平衡和维护工作,只沉溺于"拿来主义"的《剑网3》,很难说还有多少精力能放在后续平衡和维护上。

同是武侠端游的《逆水寒》也遇到了类似问题。《逆水寒》与《剑网3》有着相同的"传统模式玩法疲劳"困扰,因此也持续不断的在游戏内增加更多流行元素和新玩法以满足玩家需求,除了斗地主、麻将等小游戏,《逆水寒》在今年3月就将自走棋"豪侠战棋"添加到游戏中,并且在前不久上线了"荒野求生"模式。这些新模式刚推出时也会有玩法兼容性的问题,但通过不断的更新迭代和后续维护,让这个问题干扰度减轻了不少。

《逆水寒》的"荒野求生"模式刚推出时也面临着职业技能、组队等问题,在意识到游戏原本的技能系统会破坏求生模式乐趣后,官方做出修改,"自废武功"的去除求生模式下玩家的门派技能,并取消了组队以免抱团,增加了求生模式下的平衡性和竞技性。同时为喜欢战斗的玩法添加了专属的"战斗海岛",保留模式趣味的同时满足不同玩家的需求,让游戏模式在短短数周内不断迭代,成为玩家乐于尝试的玩法而非功能。当然,这也还是无法完全的解决平衡性和竞技性之间的问题。

传统武侠游戏在借鉴流行游戏模式的时候,并不仅仅只是"照搬框架"就可以的。每增加一个新模式,就是为游戏后续的开发与平衡增加新的难题。只有不断的完善和维护,拿来的框架才能发挥其真正的魅力。《剑网3》对MOBA模式的处理太过粗糙,与其说是技术问题,更不如说是态度问题。

最后,希望还在坚持做端游的厂商们还是勿忘初心,多看看脚下。
| 留言与评论(共有 0 条评论) |