关于辅助的出装与打法

这次来说说关于辅助类英雄的出装以及打法

首先辅助装备有三件,窃法之刃,上古钱币,圣物之盾,这三件装备有叫工资装

峡谷中的经济有限,所以辅助的定义就是尽量不占用队友的经济同时把自己的作用做到最大化,这时就需要工资装来填补经济的空白区域

来说一下三个工资装的作用

窃法之刃

简介中有大概的解说,贡品层数可以累计三层,就是说一时间内可以打出三十块钱的经济,如果辅助不厚道,抢了队友的小兵或者野怪则会受到惩罚—减少贡品得生成速度,相对其他两件辅助装来说是窃法之刃的经济是很不错的,技能伤害类辅助出窃法之刃比较好,去小法,拉克丝,大眼,婕拉,当窃法之刃累计收入达到500块时会额外附赠一个主动技能,就是可以插眼,相当于以前的眼石,合成为最高级时守卫充能为四个,并在每次回家时补满

上古钱币

上古钱币的收入是三个辅助装备中中等的存在,当有敌方小兵死亡时,会有概率掉落金币或者是蓝币其中之一,金币会加钱,蓝币会回蓝,通俗易懂,跑车一定会掉落,累计收入达到500也会升级为眼石,这是三个辅助装都存在的奖赏,适合锤石,巴德,星妈类辅助

圣物之盾

圣物之盾的经济效益在三角工资装中相对较低,圣物之盾有两层充能,在小兵生命值低于一定程度时会直接将其斩杀,并将经济分享给范围内距离最近的一位英雄,并为其回复生命值,当圣物之盾合成为更高级的装备时,充能层数会变至三层和四层,同样的,赚够500块钱也会升级为眼石,由于战利品充能层数较慢,而且不是随时都能补刀较贵的小兵,所以经济收益并不是很理想,但是是最适合近战型辅助的装备

三个装备各有利弊

窃法之刃,需要去攻击防御塔或兴中才会有金币加成,但是如果去先手攻击,很可能自己也会受到伤害,等于说是用生命值和法力值来换钱,而且攻击型辅助往往在游戏中作用不大,因为没有经济来支撑输出,所以只能在前期尽量根据技能初始伤害与自己的手长来打出优势,如果建立不了优势,后期就会更加难打

上古钱币

对方小兵掉落的钱币有时会掉落到地方的控制区域,如果贸然去捡就要承受极大的风险,这时就需要队友的配合,看准时机和对面两人互换血,血线压制到程度时,一套控制配合队友将其击杀

圣物之盾

斩杀近战兵和跑车是最大的收益,但可能因为对方的骚扰使自己去补了个兵就掉好多血,是很不值过的,最好是兵线来到之前,就和AD配合把对面血量压低,使对方不敢轻易攻击你,圣物之盾有一定的回复效果,可以增加辅助与AD的线上续航能力

出门装为一工资装两红药,第一次回家时尽量带上真眼出门,并购买150快复合型药剂,因为一个红药50块,吃了就没了,都是钱啊,能省就省一点,如果经济可观最好是把辅助装也升级,升级之后的辅助装经济收益又提升一个档次,辅助装赚够500块升级之后需要吧监视图腾换成扫描透镜,让自己变成一个移动的真眼,扫描透镜扫出来的敌方眼可以让队友补掉,自己也会有眼睛的经济收益,视野是一个很重要的问题,联盟大数据显示,高端局与低端局的插眼情况在十倍左右,要想进军高端局,视野是很重要的因素,下路距离小龙很近,所以小龙河道视野是下路的责任

如果已方下路比较强势,是控制性辅助,在对方兵线不多,并且确认敌方其他英雄不能及时支援时,不要怂能上就上,前提是确认已方AD能跟上并且状态不错,只要记住,打AD,一直打AD就行,与已方AD配合先将对方输出击杀就行

敌方是输出型辅助,就要掂量掂量了,选输出高血量少的打,最好是配合队友攻击同一个目标,先杀掉一个,剩下的一个就造不成什么威胁了

敌方辅助为保护型,现在的辅助一定要带引燃,因为这个版本的引燃特别强势,180秒的CD,持续的重伤效果能减少地方巨大的回复量,敌方AD为持续输出时,先不着急打AD,先放一放,和队友集火辅助,用最快的速度击杀辅助,然后转身去攻击敌方输出,因为保护型辅助都是比较脆的,而且加盾加血比较恶心人,所以开打先打辅助,能带走就带走,不然他的持续保护会对已方造成巨大的威胁

当然了,阵容意识都很重要,不要盲目硬上,与队友的完美配合才是主要,根据局势做出随机应变才是对的

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