搭载虚幻3引擎的《荣誉勋章》,与寒霜2.0有可比性吗?

"\u003Cdiv\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E前言\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E寒霜引擎和虚幻引擎被广泛应用到3A级游戏里,通过引擎打造渲染出的贴图逼真、细节丰富、声响保真,给人一种身临其境的感觉。\u003Cstrong\u003EEA对寒霜引擎屡试不爽,分别御用到自家游戏中,《战地叛逆连队》\u003C\u002Fstrong\u003E是很好的代表作,《荣誉勋章》紧随其后,通过寒霜的技术支持,彻底做到了改头换面!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F7644cc09ed6e424f92ce5f618fcaf335\" img_width=\"1280\" img_height=\"720\" alt=\"搭载虚幻3引擎的《荣誉勋章》,与寒霜2.0有可比性吗?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E深入寒霜核心\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E寒霜和虚幻是游戏界两大出色引擎,喜好3A游戏的你一定听过它们,得益于架构支持,各类优秀的作品频频出现,了解寒霜前,不妨看下它的来历。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E寒霜引擎(Frostbite Engine)是瑞典DICE游戏工作室为《战地》系列设计的引擎,它的出现令3D游戏有了质的飞跃。寒霜诞生,让玩家为其惊呼,强大的物理破坏效果,或许只有在FPS游戏上才能发挥最大作用。1992年,来自瑞典的四位大学生创立了DICE(Digital Illusions Creative Entertainment)工作室,如果没有DICE,《战地》类FPS游戏不会取得如此成就。\u003Cstrong\u003EDICE以弹球游戏起家,首款《弹球之梦》发售一年后,卖出65万份,\u003C\u002Fstrong\u003E基于销量较好,又分别制作了《弹球幻想》和《弹球幻象》,弹球游戏为他们奠定了基础。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F44d7aa272edd4549b1f74e06de2444e0\" img_width=\"1280\" img_height=\"720\" alt=\"搭载虚幻3引擎的《荣誉勋章》,与寒霜2.0有可比性吗?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E2000年,DICE收购了开发《飞鹰行动》的瑞典Refraction Games工作室,与此同时,他们正在开发《战地1942》。两年后,这款游戏横空出世,由美国艺电发布,它的故事背景设定在二战期间,最多支持64人联机,一时间吸引了众多玩家。美国艺电的来历太久远,暂且不提,你只需知道他是EA(Electronic Arts)公司就行。2005年,《战地2》发售,它是一款虚构的现代战争游戏,因为出色的指挥官系统,被我国军事部队运用到虚拟训练中,当时各大媒体闹得沸沸扬扬,甚至上了电视新闻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于寒霜引擎的架构和开发,是《战地2》发售的一年后。2006年,DICE自主研发了\u003Cstrong\u003E寒霜引擎,并运用到《战地:叛逆连队》里,\u003C\u002Fstrong\u003E此时的寒霜1.0已经有了雏形。叛逆连队除去关键性建筑物,其余均可破坏,这是寒霜引擎首次带来的视觉效果,往后的寒霜2和寒霜3再次升级,出现在《荣誉勋章:战士》、《极品飞车19》、《战地》新作中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F6040c503b016462b8a0a37a80bbd31cf\" img_width=\"1280\" img_height=\"720\" alt=\"搭载虚幻3引擎的《荣誉勋章》,与寒霜2.0有可比性吗?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E虚幻3与寒霜引擎的区别\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E《荣誉勋章》是EA开发的战争题材游戏,在《荣誉勋章:2010》到来前,空降神兵采用的是虚幻3引擎。早期的引擎以Quake为主,直到“虚幻”降临,打开了人类的认知。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E《荣誉勋章:空降神兵》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E空降神兵重新定义了二战FPS的含义,让玩家接触到新奇的空降体验,与《绝地求生》类似,它们都有“落地成盒”和“跳伞模拟器”的称谓。从西西里岛到战胜法西斯,降落地点决定着本次行动的胜败,空降神兵在实际体验中上手难度不低,可能你的一次错误着陆,就会面临落地成盒的结局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F1bd6901f7e234977a2842a0638af5c7f\" img_width=\"1280\" img_height=\"720\" alt=\"搭载虚幻3引擎的《荣誉勋章》,与寒霜2.0有可比性吗?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E虚幻3在本作中提供了细腻的光影、环境、材质贴图支持,让游戏开场就有一种大片既视感。战争题材里,《使命召唤》系列和它有得一拼,空降神兵正好夹杂在3和4的中间,《使命召唤3》于06年11月发布,\u003Cstrong\u003E采用了QUAKE III引擎\u003C\u002Fstrong\u003E,《使命召唤4》在07年11月发售,和它同属一类引擎。从现在的角度去看,3代的建模贴图相当糟糕,打击感也欠缺火候,完全与虚幻引擎没有可比性。不过Quake 3在引擎发展史中,也留下了深刻足迹,凭借优秀的物理性和出色的稳定性造就了一代代经典。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了《使命召唤4》,画风转变太快,和空降神兵一样,有了虚幻引擎的加持,\u003Cstrong\u003E地面水光、空中阳光反射效果和贴图建筑效果极佳,包括丛林草地也更加真实。\u003C\u002Fstrong\u003E除此之外,虚幻3还提供高级动态阴影技术,能完整支持动态光源,让人物和建筑在光照下有了精确的投影。我们畅玩一款大型游戏时,通常会在设置选项看到阴影、材质、分辨率等选项,阴影正是虚幻引擎带来的一大特色,这在早期的游戏中是没有的。游戏性方面,有着丰富的智能AI系统,支持寻路、组队AI,也能和NPC、关卡开关等进行互动,进一步扩大了游戏可玩性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F51751efef97648e4b250e0ff74036cea\" img_width=\"1280\" img_height=\"720\" alt=\"搭载虚幻3引擎的《荣誉勋章》,与寒霜2.0有可比性吗?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E《荣誉勋章:空降神兵》和《荣誉勋章:2010》都采用了虚幻3架构,只是后者并没有完全采用虚幻引擎。它的单人模式是虚幻3无疑,多人联机用的却是\u003Cstrong\u003E寒霜1.5,\u003C\u002Fstrong\u003E即便如此,《荣誉勋章:2010》在前作发售的三年后问世,又再次革新了。本次加入更多元素,它的背景不再是二战时期,而是奔向了现代的阿富汗战争,既然是现代战争,那枪械方面肯定新颖,包括烟雾弹道都清晰可见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E《荣誉勋章:战士》\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E继《荣誉勋章:2010》完结后,新一代的《荣誉勋章:战士》完美衔接前作,EA不再使用虚幻3引擎,而且采用自家成熟的寒霜2.0,研发方面依旧是DICE。2011年,《战地3》就引用了寒霜2,取得的成果不可估量,在架构支持下,所有建筑都能摧毁,物体被破坏后会通过渲染技术改变为另外一种形态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F595781ae42604c50a52c5653213df44b\" img_width=\"1280\" img_height=\"720\" alt=\"搭载虚幻3引擎的《荣誉勋章》,与寒霜2.0有可比性吗?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E寒霜2与虚幻3是道分水岭,在DX11模式下,最大支持16384×16384的材质分辨率,而《使命召唤4》不过才1024×1024的分辨率,即便是当年号称显卡杀手的《孤岛危机》,也只是4096×4096的分辨率。相比较下,寒霜2是几十甚至上百倍,他们的区别不言而喻,寒霜可以模拟\u003Cstrong\u003E昼夜交替、渲染接近现实的场景,复杂的运算下,不仅没有占用过多资源,反而减轻了处理器与显卡的负担。\u003C\u002Fstrong\u003E这些都不是重点,它与虚幻引擎的区别在于物理破坏效果,空降神兵对建筑的破坏仅限于墙壁之类,除了留下弹痕以外,没有实质性破坏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《荣誉勋章:战士》则不一样,先不说物理破坏效果,开场波光粼粼的湖面、路灯下反射的光晕和支离破碎的建筑,就足以带来震慑感。物体在光源下的投影也没得说,无论从哪个角度去看丝毫不差,仿佛把玩家带入了真实的战场上。人物建模和面部表情刻画得栩栩如生,动作也不那么僵硬了,要说起物理破坏的话,寒霜2.0当之一绝。战地玩家是亲身体验过的,去年发售的《战地5》虽说有许多槽点,但视觉与3D电影相比下来完全没两样,战火纷飞的时代,FPS游戏已经堪称顶级画质,这一切都要归功于DICE的寒霜引擎!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F8abd88e05b9e460cb7805a1e1e527616\" img_width=\"1280\" img_height=\"720\" alt=\"搭载虚幻3引擎的《荣誉勋章》,与寒霜2.0有可比性吗?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E《荣誉勋章(Medal of Honor)》从1999年到2012年,走过了13个年头,一代神作的陨落令人叹息。EA和DICE已经关闭制作组,或许《战地》能更好的替代它,对抗《使命召唤》系列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于它陨落的原因在以下几点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E1.销量、口碑并不乐观\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E2.拥有寒霜引擎却没发挥出作用\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3.《战地》和《使命召唤》已经完全把它替代了\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E结语\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E任何一款游戏都有生命周期,《荣誉勋章》的消失并不是EA想看到的,寒霜引擎的强大都没能挽回,足以看出玩家对它已经失去了信心。虚幻3和寒霜2.0的差别较大,从空降神兵和战士的对比就能看出来,对我而言,早期的虚幻确实没有寒霜强,如今也没有,《绝地求生》和《堡垒之夜》采用的就是虚幻4引擎,与DICE相比还在两个不同阶段。假如没有寒霜引擎,虚幻也不可能一家独大,育碧的《孤岛惊魂》、卡普空的《生化危机》都是强力引擎,即便不说超越,那也不输它。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F27651f1691954edfbf2b5f6e15cd9bdb\" img_width=\"980\" img_height=\"647\" alt=\"搭载虚幻3引擎的《荣誉勋章》,与寒霜2.0有可比性吗?\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E鹬蚌相争,渔翁得利的道理我们都懂,\u003C\u002Fstrong\u003E引擎好比一个框架,有了大致形态,只要填充内容就行。希望往后的虚幻能突破极限,做到与寒霜比肩,至此,衷心感谢开发引擎的每一个人员,因为有你们的存在,才有更好的作品诞生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关注游戏优品社,给你免费提供游戏资讯! \u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"
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