文丨bigfun毕方@bigfun社区
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剪辑:Schieder
配音:绝影0世纪
文案:由安__Yoann
如果你问火纹系列的粉丝火纹有什么特色,除了优秀的剧情之外,或许他们都会告诉你这款游戏的细节有多么重要:角色摆放的位置,谁来打最后一下来获得经验值以及在合适的时候使用合适的单位。

在火焰纹章的新作《火焰纹章:风花雪月》中,游戏细节方面又有了进一步的提升,因为玩家可以在开始真正的战斗阶段之前,规划自己的阵容。作为老师的你,可以从零开始培养自己的学生们,为自己所选择的学级培养出理想的梦之队。风花雪月将于7月26日在Switch平台发售,届时繁体中文版与日文版英文版将同时发售。并在同年的10月增加新的自由战斗地图以及新道具,12月增加新任务、新服装,以及其他无需季票的更新内容,次年的4月增加新剧情故事、新可玩角色、新场景,以及其他需季票的更新内容。

《火焰纹章:风花雪月》的故事发生在三雄割据的芙朵拉大陆,它们分别是:拥有千年以上悠久历史,支配着大陆南半部的阿德拉斯迪亚帝国;位于寒冷的北方,由国王与骑士们统治的法伽斯神圣王国;在未有封王的大陆东部,由权势贵族们结成的共同体雷斯塔诸侯同盟。
曾经战祸连年的这片大陆,而今正由这三股均衡的势力维持着和平。大陆上多数人民尊奉着信仰女神的赛罗司教的教义。加尔古‧玛库大修道院是位于三个大国中央的赛罗司教的本部。这间大修道院作为宗教设施的同时,也拥有着一支精锐的骑士团,是制约芙朵拉秩序的关键。本部麾下有强大的骑士团,有时要用武力来维持芙朵拉的秩序;亦建有军校。军校中依不同国家分为三个学院,分别由三大势力的未来继承人担任级长。
玩家扮演的主人公是一名军校的教师,因击败强盗而受到学校重视。游戏的故事分为学院时期和学院时期上下两部。在学院时期中,主人公要从学院中择一任教。并从学院起步决定整个芙朵拉大陆的命运。

与其他火焰纹章系列的游戏不同,风花雪月的故事主要分为了两个阶段:第一阶段就是主角,也就是玩家,进入加尔古‧玛库学院选择三种势力之一进行教导,称为“学院时期”。第二阶段发生在学院时期的五年后,三大势力之间将爆发全面战争,称为“战争时期”。对于战争时期,官方还并没有告知导致其发生的原因是什么,但在战争时期,玩家很可能会与学院时期的同窗们刀刃相向。

玩家在学院时期的流程比起系列中的其他作品显得更加独特。学院时期的游戏时间是按月划分的,由于玩家是学院里的老师,所以每个月都要给自己的学生安排各种活动,并在月底为学生安排战斗任务。比如有些时候玩家可以给所选势力的学生授课并提升他们的能力,玩家也可以对角色进行定向培养,使他们成为特定的单位类型。如果有些角色拥有成为特定类型的潜力,那么他们学习特点能会比其他角色更快。例如有的角色更擅长武器技能,有的擅长治疗技能。但即便如此,玩家还是可以根据自己的喜好来对其进行定向培养。只要你愿意,让所有角色都成为僧侣不是问题。
“玩家可以自由分配时间”这个想法让我最初有点担心,毕竟如果玩家自由时间一直训练自己的角色,导致属性碾压的话,这战棋游戏还有什么意思?但对此,老任显然是有所考虑的,除了训练以外的其他活动时间分配也很重要,因为它与之后的战争时期息息相关。在学院的每个月都会给予玩家用来探索学校的自由时间。
与学生一起度过休息时间可以增强主角学生之间的羁绊,虽然消耗时间,但会提高学生在某些领域的学习动力。玩家需要时刻注意可参与的活动,来充分利用自己的时间。这还不包括其他值得玩家探索的支线任务以及其他秘密。玩家也可以利用全部自由时间来探索学院、举办研讨会、进行模拟战斗,乃至休息来获得部队士气。每个选择都有自己的用处,玩家需要对其合理分配。除此之外,每个月还有一次战斗任务,玩家可以与学生一起在一个月的时间内进行充分准备。

当然,如果以上的内容你觉得太无聊,或者不够,你甚至可以直接跳过以上内容。是的,在学院中,除了战斗本身之外,几乎所有的内容都可以被跳过。游戏会从可供选择的选项种自动挑选,例如选择训练对象、以及选择工作重点等。这样玩家就可以跳过整整一个月的活动,直接参加月末的战斗活动。并且即使是选择自动,角色依旧会自动的训练来为月末做好准备。然而,选择自动就必定会错过许多内容,例如与学会生互动的全语音场景、学院的探索剧情以及特殊任务。这样玩游戏,是木有灵魂的。
从官方放出的学院时期试玩视频中,我们已经可以推测出许多内容:

在《火焰纹章:风花雪月》中,一些角色带有家族世代相传的“纹章”。纹章是游戏的重要元素,纹章会带有一定家庭或者势力性质。例如,阿德拉斯迪亚帝国的王位在传承几代后,纹章变成了现在赛罗司纹章的样子。拥有不同纹章似乎也表现为在不同方面具有天赋,例如优秀的魔力或力量。同时拥有不同纹章的角色,在可学习的技能上也有着不小的区别。
之前已经提到了许多系统上的变化了,那么战斗方面自然也少不了变化。本作的战斗系统与之前的相比也发生了一些非常重要的变化。战斗的主体仍是玩家熟悉的感觉,在基于网格的地图上进行回合制战斗。但在学院期间的演示视频中,我们可以看到许多令人惊喜的变化:



对于火焰纹章的新玩家来说,能在新的NS平台上玩到质量精良的火纹系列,对战略游戏玩家来说这是一个不能错过的入坑佳作。独具匠心的游戏玩法、丰满的人物设定、出色的游戏剧情,这三者共同构成了吸引新玩家入坑的铁三角。
对于火焰纹章的老粉来说,这一代是阔别多年的正统续作,新剧情、新角色、新系统,虽然这代的火纹相比之前已经发生了翻天覆地的变化,但本质上仍是那个因剧情而落泪,因战略而上瘾的战棋游戏。
在经历了3DS时代的危机后,各种改动的尝试使得火纹代代都有着不同的玩法。在这一代中,玩家不再是军师,而是作为学院中的老师来进行游戏。看着自己悉心培养的学生一步步的成长,作为老师也是有莫大成就感的。同时本作还加入了如上帝视角与战场视角切换,角色部曲等新功能来增强游戏的可玩性。
作为任天堂官方的战棋类大作,火纹系列的新作已经让新老玩家们等的太久太久。无论是新的学院机制,还是能够自由规划时间的自由度,都在重新定义着“火纹”这一系列。我们目前所能看到的仅仅是学院时期这一部分,这意味着或许我们还能看到更多的改变,因为任天堂并没有放出任何关于战争时期的预告。游戏的更多玩法、剧情的走向,都不得而知。对于这样一个重启系列的大作,我们希望它能将出一个好的故事。
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