Bethesda掌门人陶德·霍华德与他的“谎言之躯”

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《上古卷轴(The Elder Scrolls)》,又叫“老滚”,这是一个在游戏界几乎无人不知的名字,尽管笔者对于这个系列并不是那么的喜爱,但也清楚这个名字背后有着多么伟大的意义。相对于“剑与魔法”的题材,笔者更加青睐的是那片充斥着黑色幽默的废土世界,也就是如今与“老滚”归于同一公司的《辐射(Fallout)》系列,“老滚”系列从3代开始直到五代,每一代都在不断刷新着人们对于这个IP认知上限,《上古卷轴5》也成了游戏史上生命力最顽强的游戏作品之一;而反观《辐射》这边,也同样刷新了玩家们的认知,但刷新的却是下限。

《辐射76》可谓是典型的高开低走,起初一段预告片伴随着一首《乡村路带我回家(Take Me Home,Country Road)》不知引起了多少玩家的共鸣,结果当游戏发售后实际进入游戏之后却发现与玩家们所想的相差甚远,尽管后期通过更新在一点点的弥补,但也还是彻底失去了玩家们的信任。这一切都和一个叫做陶德·霍华德(Todd Howard)的人脱不了干系,作为两款王牌IP的掌门人,按理来说他应该会像小岛秀夫、席德·梅尔这些明星制作人一样受人追捧,但事实却是有关黑他的话题从未有过休止。陶德做了什么会被人黑?这一切都要从他的人生经历开始说起。

兴趣使然

陶德·霍华德,1971年生于美国宾夕法尼亚州,说起来也是幸运,从他出生时便赶上了娱乐项目更新换代的时期,而那时候最后欢迎的项目就是电子游戏,可以说陶德的降生正好赶上了以雅达利为主的电子游戏进入寻常百姓家,因此从小陶德对于电子游戏就有着浓厚的兴趣。当然了,雅达利很火并不意味着所有人都会喜欢,比起游戏机陶德对于家用电脑感兴趣,他的第一台设备是经典的Apple II型家用电脑,在接触电子游戏之前陶德也十分喜欢桌上RPG游戏《龙与地下城(Dungeons&Dragons)》,因此在那时登录Apple II的RPG游戏《巫术》成了他的最爱,毕竟谁会不喜欢一款“不用扔骰子”的RPG呢?

Apple II家用电脑

从那之后,陶德便着了魔一般的尝试各种恶样的电子游戏,他对游戏有着超乎寻常的热爱,因此也有了想要做游戏的念头。上大学之后,在某一年的圣诞节,他收到了来自女友的礼物:一盘《韦恩·格雷茨基冰球3》NES游戏卡带,他看了看包装上的地址,名为“Bethesda(贝塞斯达软件,简称B社)”,他想起了他们曾经还在DOS平台出过一款《终结者》的游戏,而B社的公司大楼就在他上学的必经之路上,这引起了陶德的兴趣,使他有了想要顺道去看一看的想法。1993年的马丁路德金日(每年一月的第三个星期一),陶德只身前往了B社总部,B社的员工询问了陶德的来意,陶德则表示“我爱你们的游戏,我想来这工作”,B社的员工虽然很是感动,但遗憾的是他们不能接受一个还没毕业的人来公司工作。

陶德先后多次尝试去B社应聘,结果总是会被各种理由回绝,直到有一天B社内部有了一个空缺,他们才对陶德说“过来看看吧”。终于,陶德得以如愿以偿进入B社,那时候的B社才只有20人左右,加入B社的陶德起初只是参与游戏的Debug和移植等工作,值得一提的是,那时候的B社并没有太过严格的约束规定,高层与员工能有机会经常在一起开会商讨计划,这使得陶德有机会向高层提出自己的建议与企划,公司的创始人克里斯托弗·韦佛对其十分赏识,也给与了一定的支持。

B社的创始人,克里斯托弗·韦佛

“象棋俱乐部小子”

陶德后来的功绩相信经常玩B社游戏的人都知道,在他的提案下,诞生了第一人称的《终结者》与《上古卷轴2:匕落》,而后来成为了制作人之后,他带领B社制作了《上古卷轴》的三到五代,后又买下《辐射》系列的IP使其复活,推出了3、4和76。其中大部分的作品频繁为公司创造了一个又一个的神话,而因此陶德也获得了一个又一个的荣誉,成为这个时代最伟大的游戏制作人之一。而我们这次的主题并不是将这个人都多么厉害,而是为什么他会变得“浑身是梗”,不过不可否认的是,人出名了难免会有些膨胀。

早在《上古卷轴4》大热时,陶德在一次采访中曾经这样说道:“12岁那年,我的同学们都在讨论未来的理想,别的孩子都说‘我长大以后要去当牛仔队的四分卫(美式橄榄球战术位置)’,而我则说‘我要去做大家都会来玩的电子游戏’,其他孩子说我‘你这个死宅,滚回象棋俱乐部吧’,但看看现在,谁笑到了最后(who’s laughing now)?不过确实,我曾经是象棋俱乐部成员。”显然,那个时候的陶德有这样的资本说出这样的话,但事后有网友发现:陶德在学生时期从未加入过象棋俱乐部。

2015年的E3展会,陶德向外界展示了《辐射4》,陶德表示这将会是有史以来最棒的一部《辐射》作品,并向外界展示了《辐射4》的建造系统。游戏中,陶德拆了一栋废屋,用得到的素材打造了新的房子、水泵和发电机,并在最后撂下了一句“It just work.(一切都能完美运行)”设计建造系统固然能够提升游戏的可玩性,但却极度不符合游戏中的背景设定,如果只是这样就能这样轻松的建设家园,那我们这些一代二代的老玩家还找哪门子的净水芯片和伊甸制造器?而后这句“It just works”也变成了用于嘲讽陶德吃书的梗。

当《辐射4》发售后,游戏中到处充斥着各种各样的Bug,并且游戏后期的游戏内容有明显的赶工痕迹,本应该存在于本体中的内容也被拿出来单独做成了DLC,并且性价比还极低,而在发布会上对玩家宣扬游戏的陶德自然就成了玩家们集火的对象,陶德也被冠上了“骗子”的称号。在那之后,玩家们也将陶德曾经夸下的海口一个个都挖了出来以用作黑他的素材,比如“《辐射3》有200个结局(实际不超过5个)”、“我们的游戏有十分优秀的AI”“我们游戏的MOD绝不收费(后来有了Creation club)”等等,相关的视频与表情包也是层出不穷。

结语

似乎是对于网友们的恶搞已经习惯了,陶德本人自己倒是不太在意这些,俗话说“真当XXX家里没网”?陶德自己对于网上的内容也是心知肚明。现实则是,但你知道一个人犯了错,你就会只看到他的错,而忘记了他曾经的成就。

没有陶德,就没有八年以来长盛不衰的《老滚5》;陶德对于《辐射》系列出离的热爱,没有他估计像笔者这样的《辐射》老粉有生之年再也无法见到《辐射》的续作。静下心来仔细想想,这些游戏也不是陶德自己一个人制作的,并且上头还有皮包母公司Zenimax的介入,在运营与策划方面他也没有全部的发言权,这个锅不应该陶德自己一个人背。希望在经历这一场场风波之后,B社能够吸取教训,如果未来的《上古卷轴6》也做砸了,那这个公司可就真的是完了。

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