部落冲突:被称为鸡肋,COC中首领特别想“吐槽”的机制有哪些

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《部落冲突》中,有哪些游戏机制,或者规则,使你特别想“吐槽”的呢?

机制一:《复仇机制》

关于《部落冲突》中的“复仇机制”,许多的首领不能理解它,比方说对方有护盾后无法“复仇”的问题。当自己的村庄被攻坚了,过了段时间想“复仇”,却发现对方不论什么时间段都拥有着护盾。

尤其是泰坦杯以上,首领下线后,村庄基本都是立即被攻坚,而想去点“复仇”的村庄,每次都有护盾,加上时间久了后,防御记录就没有了,那么这个机制存在的意义是什么呢?它不是形同虚设吗?

机制二:查看援兵

在“机器工坊”更新后,优化了一个小细节。比如首领在攻坚村庄的时候,长按一下援兵的图标(攻城车、飞艇等),它会显示出援兵的类别与数量。

虽然看似很不错的一个细节优化,但是有些“重复”的味道。因为它是让忘记了援兵是什么的首领,起到一个查询作用。可是谁会忘记自己申请的援兵呢?并且在“部落战”的时候,都是先看有没有援兵,再去攻坚。那么在攻坚前反复的查看援兵,不是显得多余与重复了吗?

机制三:强制下线

什么是COC中的“强制下线”呢?官方的解释非常有趣:当每一位首领累积在线4小时后,将会强制其村庄下线,使得有机会让其他的首领攻坚你的村庄,同时也可以使首领休息一下。

从游戏的出发点上,这确实是一个不错的机制,但是它重置上线的机制条件,就让首领们非常无奈了。比如下线6分钟后,没有别的首领攻坚你的村庄,可以上线30分钟,但是不重置时间。过了30分钟后,你又被强制下线了,只要你的村庄没有被攻坚,或者没有护盾,就不能重置上线时间。

首领们是不是觉得这机制麻烦呢?

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