作为一款大热的魂系游戏,宫崎英高再次向我们证明了一款优秀的游戏需要有哪些要素。

只狼:影逝二度拥有良好的美术设计,故事以战国时代的日本为背景,整体基调并没有追求暗黑深邃之感,而展示了一个光影交汇的世界。战斗系统并不是同类游戏中的生命值系统,而是通过不停的打击最终形成必杀,经常可以看到一顿操作之后掉的血量还没有最后一刀掉的多,同时游戏具有一定的潜行成分,甚至部分BOSS可以潜行杀死几个阶段,同时拥有极其优秀的打击感和BOSS设计,整体战斗乐趣大增。

但是游戏并未提供角色职业选择与装备选择等养成类元素,武器和招式比较单一,角色整体形象也无法更换,这会导致部分倾向于养成类玩家的流失,同时动作系统偏单调,武技系统并无太大作用。这些都是后续可以考虑改进的。但总体而言不失为一款优秀的游戏。
话不多说,我要去受苦了

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