NeoWorld大陆2.0版本正式上线,关于NASH销毁的一点想法

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作者| 我要写本书

出品| 比特魔方(BitMoreFun)


9月6日,NeoWorld大陆2.0版本正式上线。

其实,今天下午官网刚一发布公告,各大NeoWorld微信群,就掀起了一股解读新版本的热潮;不过,尽管大家讨论良久,但是仍无法对新版本形成一致解读,一切都要等待正式上线、实践之后,才能一见端倪。

在这里,写书作为一名NeoWorld的老玩家,想和币友们一起算一笔NASH的经济账,看看2.0版本增加NASH销毁机制后,对于游戏的影响如何,又会存在哪些博弈之处?

首先,是NASH的流通量和待挖掘数量究竟如何?

NASH总量是1000亿枚,目前流通量是200亿枚,具体信息如下图所示:

而NeoWorld中,NASH的分配原则为——1)经营矿池20%,也就是200亿,这部分主要用于日常经营回报;2)UGC矿池30%,也就是300亿,这部分主要用于创造和发布优秀内容激励,比如说交通工具、服装等等;3)NeoWorld基金会25%,也就是250亿,这部分主要用于补贴和维护运营成本,假设NASH生态系统;4)推广运营池子15%,也就是150亿,这部分主要用于拉新和宣传;5)风险控制基金5%,也就是50亿,主要用于维护NASH上线交易所之后的市商管理;6)创始团队5%,也是50亿,主要用于团队激励。

为什么要分析了这部分内容呢?

因为,我们要充分弄明白场外流通的200亿NASH的作用——我们可以看到,NASH分配中,经营矿池的20%、UGC矿池的30%,总计50%的NASH是肯定需要用场外NASH进行建筑建设来挖掘的,如果考虑到基金会矿池的25%和推广运营中的15%,在分配中也会考虑用户在NeoWorld中的贡献和资产情况,那么40%的NASH大概率也需要通过场外NASH来进行挖掘,两者合计90%,按照800亿的待挖掘数量,总额为720亿NASH。

换言之,如果不考虑对外广告等溢价,仅仅考虑NASH本身的挖矿的话,我们可以将NeoWorld的1.0版本简化为——用200亿NASH挖掘720亿NASH,比例大约为1:3.6。

此时,NASH整体流通量200亿,NeoWorld流通市值2000万元;但是,当升级到2.0版本之后,所有经营建筑95%的NASH都是用于销毁的,也就意味着场外流通的NASH会越来越少,这时候,分歧和博弈就来了——

销毁后,NeoWorld是否会保持住原有的流通市值?

如果保持原有的流通市值,就意味着NASH的价格会上升,而NASH的价格上升的话,又会直接影响720亿NASH的储备市值上升,也会给更多场外用户参与介入的动力;反之,如果销毁后,NASH在价格上并没有太大的反应,那也就意味者NeoWorld的流通市值会逐渐降低,那短时间内,场外用户参与的动力也不会很足。

对于我们投资者来说,肯定是希望出现第一种博弈结果,而不是第二种博弈结果。

另外,还有一点需要说明的是,经营矿池的20%、UGC矿池的30%,NeoWorld都是按照每年释放剩余矿池10%的比例来进行的,这个释放速发,基本和比特币四年减半的释放速发相当;现在,NeoWorld又增加了销毁机制,可以更好的体现稀缺性,也有利于整个游戏生态的搭建。

最后,NeoWorld大陆2.0版本刚刚上线,肯定伴随着各种各样的问题、摸索前行,大家可以多多关注;不过,由于2.0版本取消了拆除机制,所以游戏的容错率会非常低,如果大家想要参与的话,一定要提前规划好,免得遭受损失。

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