从基础到进阶 学会这些招数 你就是《三国志11》的嘴炮王

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想要打赢《三国志11》中的舌战,除了运气之外,还要好好的掌握基本规则和一些进阶技巧。今天就说说《三国志11》舌战从基础到进阶。

基础篇

舌战触发

一般能够触发舌战主要来自两种情况。

一、武将招募,当招募未发现状态下的在野武将时候,除了相性亲密的武将都会大概率的触发舌战;此外根据长相,时不时的还会有文臣武将来给君主推荐他们的朋友加入,而加入的条件就是武将单挑打赢,文臣舌战获胜,也算是武将招募的方式之一。

二、外交策略,在游戏中外交是一种战略手段,可以同盟,停战,交换俘虏,请求援军等等几个功能,在使用外交手段的时候,也是会触发舌战的。

其实还有第三种情况触发舌战,但是游戏中出现的概率很低,大概一次“统一华夏”能够出现个2-3次就差不多了!这个就是偶发事件“诬陷”。势力中的一员武将对于另外一员武将不满,向君主打小报告,而作为君主的你自然是不会轻易相信这种事情的,所以要和他舌战一番!此外有玩家补充,在培养能力值的时候有机率会进入舌战。

智力影响

70 智力以下的武将有3个牌,70-79 的武将是 4 个牌,80-89 的武将是 5 个牌,90 以上的 6 个牌。同时智力的高低影响武将在舌战中的攻击力大小!智力越高的武将,同一张牌的攻击力相比智力低的威力要大。

舌战基本介绍

一、心理值:当前舌战双方的体力,也就是 HP 了。先没有体力的算输。

二、当前话题:是舌战当前回合的主题,共有道理、时节和故事等三个话题,显示的主题不论牌面大中小都要胜过其他话题的卡牌。每局舌战开始时电脑随机给出一个话题作为主题。

三、怒气值:当怒气值满时,根据武将性格触发愤怒技能。

四、性格:

1、胆小:马上施放出手中的全部话题。

2、刚胆:三个回合内完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用任何话题都能让对方受到伤害,不过无法胜过话术的“大喝”与“无视”。

3、冷静:在愤怒的三个回合期间每回合都能“熟虑”并增加伤害,同时封锁对手的话术牌。

4、莽撞:给予对手特大伤害的一击。

五、卡牌:随机分发道理、时节、故事和话术卡牌。

六、熟虑:更换一次手中当前的全部卡牌。

七、石峘:根据体力的减少,不断的降低,每降低一个区格都有一次再考机会。

卡牌分析

游戏中舌战总共有14张不同的卡牌,用于双方舌战比较胜负。

故事3张:大>中>小

时节3张:大>中>小

道理3张:大>中>小

话术5张:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。

大喝:不论主题,除“无视”外,胜过所有卡牌,伤害威力大。

诡辩:不论主题,除“大喝”和“无视”外,胜过所有卡牌,威力根据对手话题大小决定。有可能改变当前主题。

无视:阻挡一切话题和话术中具有减少心里值的卡牌攻击,但会让对手怒气值迅速增加。无法阻挡镇静和愤怒的效果。

镇静:可主动或被动使用。主动使用减少对手怒气值;被动使用,当对手怒气值满时镇静自动使用,减少对手怒气值不能发动愤怒技能。如果对上诡辩,则自己被降低怒气值。

激怒:可主动或被动使用。主动使用增加自己怒气值;被动使用,当对手怒气值满时激怒自动使用,减少对手怒气值不能发动愤怒技能同时自己发动愤怒技能。如果对上诡辩,则自己被降低怒气值。当同时拥有愤怒和镇静的时候,愤怒被优先使用。

进阶篇

一、猜牌:舌战中卡牌的摆放顺序是一定的,会按照故事、道理、时节和话术的从小到大摆放。如果是 AI 先手,可根据对方出牌位置大概猜测牌面的大中小,然后根据手中的话题和话术,合理的运用。

二、熟虑:熟虑可以更换一次当前手中的卡牌,而石峘的区格下降也能触发出熟虑。所以当本身牌面不好的情况且又即将下降区格,可以使用熟虑更换卡牌,以避免浪费熟虑的机会。

三、宝物:游戏中能够同时拥有14张舌战卡牌的武将并不多;而论客是除了超级难度外,所有的外交都会100%进入舌战,但是拥有论客的五名武将(阚泽、诸葛瑾、孙乾、邓芝、简雍)没有任何一个人拥有全部的14张卡牌,所以将游戏中的宝物书籍类物品赏赐给这些武将,如此一来进入舌战后将会提高胜率。

四、激怒:上文提到了要将书给武将主要是要获得激怒这张卡牌,激怒是舌战中最为能够扭转乾坤的一张卡牌。当对方愤怒值即将满时,手中恰好拥有激怒的话,可用无视直接拱火 AI,然后触发激怒的效果。如此一来不仅让对手脱离了愤怒状态,还让本方直接发动了愤怒技能。可谓一举两得。

五、狡辩:相信很多人都玩过纸牌游戏“变色龙”,而变色龙的主要技巧之一就是合理的将花色转换。同样狡辩就有着转换主题的功能,使用狡辩最好是本方已经打出主题下最后一张可用的卡牌之后一个回合,将主题有可能转换成手中的其他话题卡牌。此外狡辩能够打出多少伤害主要还是根据对方卡牌的大小所决定,如果能够猜到对方是话题出的大或中,那么狡辩就能够反弹相当大的伤害。

六、看脸:舌战中想要获得胜利,一方面是要运用一些技巧,另一方面主要还是看脸。不论开局还是熟虑之后的卡牌都是电脑随机发放的,所以能否有好用的卡牌出现,主要还是看看自己是“欧皇”还是“非酋”!所以建议平时还是多做好事,为自己积攒人品。

七、结束:当舌战结束前,攻击力远大于 AI 所剩心理值时,会出现“同情他”或者“不放过他”的选择。选择“同情他”会增加10点智力经验同时增加自身10点魅力经验。选择“不放过他”会在增加10点智力经验同时再多增加自身20点智力经验。失败的武将会“轻伤”,五围属性降低为原来的80%。

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