5分钟解决战斗,雷霆新作《原力守护者》,跳水式掉分

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最近红姐发现有许多像素类的手游上线,而且基本都是雷霆在发行运行。今天要讲的手游就是雷霆在上线了《伊洛纳》之后,新推出的一款3V3快节奏对战手游《原力守护者》。



没错,它也是像素风格。对比玩家玩的其他5V5或者是3V3的竞技手游,这款像素风的手游在画质上并没有优势,但这款手游也不是没有优点。



首先采用像素风设计对美术要求比较低,这就导致整个游戏的美术开发变简单,游戏贴图体积变小,整个游戏安装包瘦身到96.21M,而省下来的开发资源就可以放在游戏玩法设计上。



如果你是王者荣耀的重度用户,或者接触了其他类型的5V5MOBA手游,就会知道“发育”两个字对整个游戏的重要性。但是敌人会让你好好发育么?



所以红姐身边有不少玩家对游戏的体验非常看重,如果遇到坑就会直接放弃游戏。就是因为玩一把要付出的精力太多,收获的快乐却只有这么一点,还容易被他人左右。



而《原力守护者》为了做到5分钟一把的快节奏战斗,在游戏里直接删减了MOBA手游里面的兵线、防御塔、升级、装备等经典对决元素,只要战斗开始,玩家见面就是打。



玩家操控的英雄除了固定的3个主动技能,还能够在地图上随机获得2个主动技能。随机的技能有攻击、增益、控制和移动四大类,只要操作的得当,玩家就能通过不同的组合技能打出一套连击。



在《原力守护者》还处于测试阶段的时候,这款手游的开发团队就带着《原力守护者》参加了美国的PAX East展和东京电玩展,夺得了PAX East最佳玩法奖、TGS最佳新游奖等多重奖项。



红姐记得那个时候这款手游的评分在8分之上,但是目前从公测不到一个星期的评分来看,已经滑到了6.2分。这其中又有什么原因?



一切都源于玩家对游戏的期望太高导致的落差感。这款游戏从16年立项开发以来,虽然拿过不少奖项,但并不是一帆风顺。期间经历了主创技术人员出走,制作人为工作室生存问题进行奔波。



游戏内容和游戏玩法都是一改再改,等上线的时候玩家发现,这款游戏测试的表现和公测的表现不在一个水平上。新手引导和游戏音效的不完善,给人感觉这个半成品。



在加上近期玩家反应的不平衡设定,导致这款游戏恶心到了许多玩家。毕竟能够花钱觉醒英雄,提升的数值能够带入战斗,这是RPG手游才有的设定。MOBA手游这么做好么?

最后红姐在这里对结束的LPL春季赛总冠军说声:

恭喜FPX

获得LPL夏季赛总冠军

凤出东方,加冕为“凰”

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